Marsembre la Brumeuse

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 troisième tentative

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AuteurMessage
avatarVrax
Dresseur de singes
MessageSujet: troisième tentative    Jeu 06 Déc 2012, 14:53

ETAT CIVIL
• Nom : Vrax
• Race : Humain
• Sexe : Mâle
• Région d'origine : Les Vaux
• Age : 48
• Taille : 1.85 m
• Poids : 75 kg
• Niveau : 10
• Expérience :
• Classe(s) : classe mage niv 10
• Alignement : Neutre bon
• Divinité : Azouth

CARACTERISTIQUES
• Force : 8 (-1) [9 valeur initiale + (niveau) -1(age) +/- (race) + (objet) si applicable]
• Dextérité : 14 [15 valeur initiale + (niveau) -1(age) +/- (race) + (objet) si applicable]
• Constitution : 12 [13 valeur initiale + (niveau) -1(age) +/- (race) + (objet) si applicable]
• Intelligence : 18 [17 valeur initiale + 1(niveau) +1(age) +/- (race) + (objet) si applicable]
• Sagesse : 10 [9 valeur initiale + (niveau) +1(age) +/- (race) + (objet) si applicable]
• Charisme : 14 [12 valeur initiale + 1(niveau) +1(age) +/- (race) + (objet) si applicable]

DONS
• don Ami des dragons [Général] Draconomicon (niveau 1)
• don Amélioration des créatures convoquées [Général] Manuel du Joueur (niveau 3)
• don Création de créature artificielle [Création d’objets] Manuel du Joueur (niveau 6)
• don Familier draconique (niveau 9)
• don(s) École renforcée (Invocation) Manuel du Joueur (Humain)
• don(s) Création d’armes et armures magiques [Création d’objets] Manuel du Joueur (classe magicien niv 5)
• don(s) Création d’objets merveilleux [Création d’objets] Manuel du Joueur (classe magicien niv 10)

CAPACITES DE CLASSE

• Sorts profanes :
Nombre :
(niv0) : 4+1(école)+1(int)
(niv1) : 4+1(école)+1(int)
(niv2) : 4+1(école)+1(int)
(niv3) : 3+1(école)+1(int)
(niv4) : 3+1(école)
(niv5) : 2+1(école)
NlS : 10
DD : 10(base)+ 10(magicien niv10) +1 (pour les sorts d'invocation)


COMPETENCES
• Points de compétence au niveau 1 : 20 = (2 + 3 modificateur d’Int) x 4.
• Points de compétence niv 2 à 4 : 2 + 3 modificateur d’Int.
• Points de compétence niv 4 à 10 : 2 + 4 modificateur d’Int.
• Détailler toutes les compétences ayant au moins 1 degrés ainsi que toutes les compétences ayant un modificateur autre que la simple caractéristique (synergie, bonus racial etc)

DEFENSE
• Dés de vie : 10(d4)+10(con)
• Points de vie : 50?
• JdS Vigueur : 4 total [+ 3(base) +1(CON) +(don) +(objet) + (race)]
• JdS Réflexes : 5 total [+ 3(base) +2(DEX) +(don) +(objet) + (race)]
• JdS Volonté : 7 total [+ 7(base) +0 (SAG) +(don) +(objet) + (race)]
• CA : +total [+10 (base) + (armure) + (bouclier) + (don) +(taille) + (naturelle) +(déflection)], contact +valeur, pris au dépourvu + valeur


FAMILIER :
• Nom : Orus
• Dés de vie : Dragonnet d'Or (Don) 8d12+16 (68pv)
• Taille M
• Caractéristiques : (for)17 ; (dex)10 ; (con)15 ; (int)14 ; (sag)15 ; (cha)14
• Attaque base/lute : +8/+11
• Mod atta : +11
• JDS : (Re)6 ; (Vig)8 ; (Vol)8
• Souffle : 2d10 / DD 16 Souffle (Sur). Le dragon d’or dispose de deux souffles : un cône de feu et un cône de gaz affaiblissant. Les créatures affectées par le gaz doivent réussir un jet de Vigueur pour ne pas subir un affaiblissement temporaire de 1 point de Force par catégorie d’âge du dragon.
Transformation (Sur). Par une action simple et jusqu’à trois fois par jour, un dragon d’or peut prendre la forme de n’importe quel animal ou humanoïde de taille M ou plus petite. Ce pouvoir fonctionne comme le sort métamorphose à son niveau de lanceur de sorts, excepté que le dragon ne regagne aucun point de vie lors de sa transformation, et qu’il est limité aux formes animales et humanoïdes. La transformation dure indéfiniment, jusqu’à ce que le dragon décide de changer de forme ou de reprendre son aspect initial.
Respiration aquatique (Ext). Un dragon d’or peut rester sous l’eau indéfiniment. Il a même la possibilité d’utiliser son souffle, ses sorts et ses pouvoirs spéciaux en restant totalement immergé (son cône de feu devient alors un cône de vapeur surchauffée).
• Vitesse de déplacement : 18 m, vol 60 m (médiocre), nage 18 m
• Initiative : 0
• Ca : 17 (+7 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17
• Pouvoirs spéciaux : Immunité contre le feu, respiration aquatique, transformation, vulnérabilité au froid



Voilà pour un début. Pour les dons je suis ouvert aux conseils (oui je vous assure ^^) J'aimerais Garder le don Ami des dragons qui est plus pour le rp du fait d'avoir un familier Dragonnet et bien sur le don familier draconique qui permet d'avoir un dragonnet comme familier. Par contre je ne sais pas si on garde les stats du dragonnet pour les Pv et la ca ou comment ça se passe.

L'idée du perso est de faire un invocateur entouré de plein plein de créatures (golems, le familier etc une petite famille à lui tout seul... Par contre, bien que j'ai trouvé les dons pour la création de créatures artificielles je n'ai aucune idée si je peux en créer sans perdre mon niv10 ou comment ça se passe.
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avatarEldiablo
Puissance majeure
Administrateur
Meneur de Jeu
MessageSujet: Re: troisième tentative    Lun 31 Déc 2012, 06:22

La troisième tentative sera peut être la bonne !

Le personnage respecte les règles, les deux don "spécifique" sont accepté et pour le moment je n'ai trouvé que quelques erreurs mineurs principalement sur le familier.

Mais tout n'est pas encore terminé principalement au niveau des sorts et objets magique.

Voila quelques points à voir ou revoir :

- les stats du familier, étant donné l'importance de ce dernier pour ton personnage je pense que tu devrais y jeter un œil toi même: http://www.regles-donjons-dragons.com/Page60.html#Topic184
- Tes points de vie = 4+ 2.5*9+10 = 36.5 = 36
- L'ordre de tes dons (même si ici ça ne semble pas poser de problème tu ne peux prendre au niveau 6 un don et son prérequis au niveau 10. il faut les mettre dans le bon ordre et vérifier entre les don "libre" et les don de magicien si c'est faisable)

L'idée du personnage est intéressante et peux tirer de nombreux avantage dans la ville de Marsembre.

Pour répondre à ta question : si tu crée une créature artificiel avant ton début de partie, tu doit sacrifier tes points d'expérience maintenant et perdre ton niveau 10 mais tu pourra en créer dès que tu aura gagner assez d'xp pour ça.

Pour information :

Création
Le coût de création mentionné pour chaque golem comprend le coût du corps et celui des matériaux, ingrédients et composantes matérielles utilisés au cours du processus de création. La création d’un golem se déroule essentiellement comme celle d’un objet magique quelconque. Cependant, le corps du golem comprend des composantes matérielles coûteuses nécessitant certaines préparations. Le créateur peut s’en charger lui-même ou faire appel à un spécialiste. Quelle que soit l’option choisie, le concepteur du corps doit maîtriser la compétence nécessaire, laquelle varie en fonction du type de golem.
Au terme du rituel, le personnage perd les PX indiqués. Le dernier jour, il doit lancer tous les sorts mentionnés dans le processus de création du golem. Il doit absolument les jeter lui-même, mais peut le faire à partir de parchemins et autres objets.
Le profil d’un golem en tant qu’objet magique (NLS ou niveau de lanceur de sorts, conditions de dons et de sorts, prix de vente, coût de création) est fourni à la fin de la description de chaque type de golem.
Note. Le prix de vente d’un golem évolué (un golem ayant plus de DV que la version de base donnée en profil) augmente de 5 000 po par DV supplémentaire, plus 50 000 po si le golem change de catégorie de taille. Le coût en PX de création du golem est égal à 1/25 de son prix de vente moins le coût des matériaux spéciaux.

Attention il te faudra beaucoup de compétence de fabrication différente et la capacité à lancer beaucoup de sort différent de différentes écoles.
Je tiens à préciser que la liste des créatures artificiel que tu pourra éventuellement créer ne sera pas limité à celle du manuel des monstres 1. Avant une création on verra au cas par cas si c'est Ok sinon la liste est vraiment trop faible.

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