Marsembre la Brumeuse

JDR par forum, D&D ed 3.5
pour personnages niveau 10 et plus
 
AccueilGalerieFAQRechercherS'enregistrerMembresGroupesLiensCORMYRConnexion

Partagez | 
 

 Aurora Heldomb

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2
AuteurMessage
avatarAurora Heldomb
Chasseur de bulettes

Feuille de personnage
Points de vie:
58/58  (58/58)
MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 23:27

Le compagnon, j'espère que cette fois ça posera pas de problèmes

Chienne prénommé : Shana

Animal de taille P
Dés de vie : 8 + 2d8+6 (23)
Initiative : +4
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 18 (+1 taille, +4 Dex, +3 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +0/–3
Attaque : morsure (+7 corps à corps, 1d4+2)
Attaque à outrance : morsure (+7 corps à corps, 1d4+2)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +5, Vol +2
Caractéristiques : For 14, Dex 18, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compétences : Détection +5, Perception auditive +5, Saut +9, Survie +3*
Dons : Pistage (S), Vigilance, Attaque en finesse
Compétences. Le chien bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Saut.
* Il bénéficie également d’un bonus racial de +4 aux tests de Survie quand il suit une piste à l’odeur.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarAurora Heldomb
Chasseur de bulettes

Feuille de personnage
Points de vie:
58/58  (58/58)
MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Jeu 09 Juin 2011, 09:53

J'ai refais mon équipement non magique:

Arc long composite de maitre de force +6 (1,5 Kg, 1000 po)
Flèches (3 carquois) (4,5 Kg, 3 po)

1 tenue d'explorateur ( 4 Kg, 10 po)

1 sac (vide) (0,25 Kg, 0,1 po)
1 tente ( 10 Kg, 10 po)
4 torches ( 2 Kg, 0,04 po)
1 corde en soie ( 2,5 Kg, 10 po)
1 couverture d'hiver ( 1,5 Kg, 0,5 po)
4 flasque d'huile (2 Kg, 0,4 po)
1 lanterne à capote ( 1 Kg, 7 po)
1 paillasse ( 2,5 Kg, 0,1 po)
7 rations de survies (3,5 Kg, 3,5 po)
1 sacoche de ceinture (0,5 Kg, 1 po)
1 antidote ( 50 po)
1 outre ( 2 Kg, 1 po)
4 allume feu ( 4 po)
1 trousse de 1er secours (0,5 Kg, 50 po)

Sans toucher à l'équipement magique, il me reste selon mes calcules : 1799,36 po et moi poids actuel est de 55,75 Kg (charge légère avec ou sans sac)

Je prend donc quelques gemme : une tanzanite de 500 po, quatre émeraudes de 200 po, quatre petits rubis de 50 po, dix petites perles de 10 po
Et je garde en argent : 15 pp, 48 po, 13 pa et 6 pc.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarElmaestro
Puissance majeure
Administrateur
Meneur de Jeu
MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Jeu 09 Juin 2011, 14:48

Je corrige quelques détails:

Chienne prénommé : Shana

Animal de taille P
Dés de vie : 8 + 2d8+6 (23)
Initiative : +4
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 18 (+1 taille, +4 Dex, +3 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +2/+0
Attaque : morsure (+7 corps à corps, 1d4+2)
Attaque à outrance : morsure (+7 corps à corps, 1d4+2)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +5, Vol +2
Caractéristiques : For 14, Dex 18, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compétences : Détection +5, Perception auditive +5, Saut +7, Survie +3*
Dons : Pistage (S), Vigilance, Attaque en finesse
Compétences. Le chien bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Saut.
* Il bénéficie également d’un bonus racial de +4 aux tests de Survie quand il suit une piste à l’odeur.

_________________
Naviguez facilement sur le site grâce au SOMMAIRE.
Le grand WHO´S WHO de Marsembre.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarElmaestro
Puissance majeure
Administrateur
Meneur de Jeu
MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Jeu 09 Juin 2011, 14:51

Peux tu indiquer les tours connus par shana (8) et si possible en fournir un avatar 110*170 ainsi que une description physique et morale.

Merci d´avance.

partie technique de la fiche VALIDEE. Toute mes félicitations.

_________________
Naviguez facilement sur le site grâce au SOMMAIRE.
Le grand WHO´S WHO de Marsembre.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarAurora Heldomb
Chasseur de bulettes

Feuille de personnage
Points de vie:
58/58  (58/58)
MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Jeu 09 Juin 2011, 15:16

Oui j'ai bien comprit qu'il faut une image, une description physique et mental, mais j'attendais ta validation pour cet animal.
Maintenant je vais pouvoir chercher et écrire. Ainsi que changer mon avatar, enfin voilà je sais ce que je dois encore faire pas de soucis.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarAurora Heldomb
Chasseur de bulettes

Feuille de personnage
Points de vie:
58/58  (58/58)
MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Jeu 09 Juin 2011, 15:40

“ Arrête ! ” (DD 15). L’animal cesse le combat ou recule selon les cas. Un animal qui ne connaît pas ce tour continue le combat jusqu’à ce qu’il doive fuir (à cause de blessures, d’un effet de terreur et ainsi de suite) ou que son adversaire son vaincu.
“ Attaque ! ” (DD 20). L’animal attaque les créatures qu’il perçoit comme étant des ennemis. Le personnage peut désigner du doigt une cible précise, que l’animal attaquera s’il en est capable. En temps normal, un animal n’attaque que les créatures de type humanoïde, humanoïde monstrueux, géant ou d’autres animaux. Apprendre à un animal à attaquer les créatures de tous types (y compris des créatures surnaturelles comme les aberrations et les morts-vivants) compte comme deux tours.
“ Attends ! ” (DD 15). L’animal reste en place et attend le retour de son maître. Il n’agresse pas les créatures qui s’approchent de lui, mais se défend au cas où.
“ Au pied ! ” (DD 15). L’animal suit son maître comme son ombre, même si cela l’oblige à se rendre dans un lieu qui lui déplaît.
“ Garde ! ” (DD 20). L’animal reste où il est et empêche quiconque d’approcher.
“ Protège ! ” (DD 20). L’animal défend toujours son maître (ou se prépare à le défendre si aucune menace n’est visible), sans que celui-ci n’ait besoin de lui donner un ordre. Il peut aussi lui ordonner de protéger une autre personne.
“ Suis ! ” (DD 15). L’animal suit la piste olfactive qu’on lui présente. (Cela suppose que l’animal possède la particularité odorat)
“ Va chercher ! ” (DD 15). L’animal va chercher quelque chose. Si son maître ne lui indique pas l’objet à rapporter, il en prend un au hasard.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarElmaestro
Puissance majeure
Administrateur
Meneur de Jeu
MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Dim 12 Juin 2011, 15:01

Magnifique ton avatar !

_________________
Naviguez facilement sur le site grâce au SOMMAIRE.
Le grand WHO´S WHO de Marsembre.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarAurora Heldomb
Chasseur de bulettes

Feuille de personnage
Points de vie:
58/58  (58/58)
MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Dim 12 Juin 2011, 15:11

Merci je fais ce que je peux !
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarAurora Heldomb
Chasseur de bulettes

Feuille de personnage
Points de vie:
58/58  (58/58)
MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Dim 12 Juin 2011, 16:15

Voila pour l'avatar de Shana, j'espère que ça iras


Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarTalian Tauvenal
Profanateur de Couatl

Feuille de personnage
Points de vie:
15/53  (15/53)
MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Dim 12 Juin 2011, 16:58

Je reconnais que l'avatar est sublime.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarEmilienne Tarj
Charmeur de méduses

Feuille de personnage
Points de vie:
44/44  (44/44)
MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Dim 12 Juin 2011, 16:59

Je l'aime bien aussi!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarAurora Heldomb
Chasseur de bulettes

Feuille de personnage
Points de vie:
58/58  (58/58)
MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Dim 12 Juin 2011, 17:02

Merci Talian

Emilienne Tarj a écrit:
Je l'aime bien aussi!
Et je te retourne le compliment Emilienne
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarAurora Heldomb
Chasseur de bulettes

Feuille de personnage
Points de vie:
58/58  (58/58)
MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Lun 13 Juin 2011, 08:30

Description Physique : Aurora est une jeune femme aux cheveux courts et blond. De taille moyenne, elle est très athlétique bien qu'elle cherche souvent à le cacher. Ses yeux bleu sont emprunt de douceur mêlée d'un peu de malice. Ses formes sont généreuses et elle n'hésite pas à les mettre en valeur lorsqu'elle souhaite plaire.

Description Mental : Bien qu'Aurora ait l'habitude d'être souvent seule, elle n'en est pas moins amicale et expansive lorsque c'est le moment. Les longues périodes de solitude qui sont parfois le pain quotidien des rôdeurs, rendent chaque rencontre importante. Franche, magnanime et pondéré Aurora sait rester impartiale, elle ne cherche pas à se faire valoir, ni à se cacher. Elle aspire à se poser et à fonder une famille lorsqu'elle estimera avoir assurer la stabilité du Cormyr

Sa vie son oeuvre : Le petite naquit à l'aube d'un nouveau jour et ses parents furent inspiré de la nommer Aurora, en effet la petite ne s'épanouissait qu'aux rythmes des levés du jour. Déjà bébé elle se réveillait bien plus tôt que tous les autres et au fur et à mesure des années elle supplantait même les coqs, en réveillant sa famille avant leur chants.

Aurora est la deuxième née d'un couple ayant trois enfants, Moline et Silak Heldomb. Tous deux milicien du Valprofond participent à la pérennité du Pacte des Vaux, ainsi qu'à l'indépendance de leur val. Avec ses frère, Erus l'ainé et Toléon le cadet, Aurora passa une enfance simple et heureuse. Très vite les trois enfants furent mise au courant des coutumes de Valprofond, Erus et Toléon prirent rapidement le chemin de leur parent en recevant l'un et l'autre une formation de guerrier et de rôdeur.

Aurora ne manifesta pas vraiment cette envie, aussi suivit-elle une éducation dite classique en compagnie d'autres enfants. Néanmoins, elle fut formé aux plantes, à la nature et à la façon dont Valprofond envisage l'agriculture et le respect des contrés des vaux. Cependant à force d'entendre ses frères venter leurs propres exploits et tout le bien fondé de leur apprentissage ainsi que de leur actions, Aurora se découvrit une âme de combattante. Elle s'exerça à l'épée, avec lesquelles, la petite avait la meilleur affinité. La fillette compris que bien qu'un an la séparée de son jeune frère, elle n'avait pas son agilité, elle se concentra donc sur la force que sa volonté l'aida à développer.

Un matin alors qu'elle s'exerçait seule en forêt, elle fut attaquée par une créature décharnée. Se croyant assez forte pour l'affronter, Aurora s'engagea dans le combat, mais la créature se révéla plus forte qu'elle. Après qu'Aurora ait essuyée pas mal de coups, un elfe vint à son aide. Sa façon de manier son bâton enthousiasma la fillette, notamment dans l'efficacité des coups porté avec deux extrémités. Épuisée, elle s'évanouit et a son réveil elle était en sécurité. Elle ne put remercier son bienfaiteur, mais se jura de le faire si elle le recroisait un jour.

Les années passèrent et Aurora progressait rapidement dans son métier de rôdeur et sa technique à l'épée se précisait se spécialisant en combat à deux armes. Sa force était son atout et même quand elle tirait à l'arc l'adolescente était impressionnante. Alors qu'elle venait d'avoir 17 ans, son aptitude à se levé tôt la fit croiser le chemin d'un chiot errant qui venait chiper de la nourriture au premières heures du jour. Se prenant d'affection pour la bête Aurora la recueillit et la nomma Shana, toute deux apprirent à se connaître et ce jurèrent fidélité à leur façon.

Prenant son rôle dans la milice de Valprofond très a cœur, Aurora effectuait toutes ses missions avec un certain succès mais elle se sentait mal alaise d'en être rétribuée. En dehors des sentiers officiel Aurora effectuait ses propres missions, tantôt sauvant des enfants parti trop loin, tantôt aidant des caravanes de commerce contre des pilleurs et cela sans donner son nom, ni dévoiler son visage, elle se forgea ainsi une petite réputation. Quant elle rentrait chez elle, Aurora s'amusait à entendre ses frères lui raconter ses propres actions et combien ils aimeraient connaître celle qui se cachait derrière ces cheveux blonds mais jamais elle ne leur dirait, ça n'était pas son but.

Puis au cours d'une de ses patrouilles, Aurora tomba sur le combat de deux drows face à un elfe en mauvaise posture. La jeune femme reconnue immédiatement son bienfaiteur passé, qui bien sûr n'avait pas changé et décida de lui prêter mains forte et ensemble ils eurent raison des deux assaillants. Troublé de revoir Aurora, l'elfe se présenta, il s'appelait Marwyn. Ils se racontèrent leur chemin parcourus depuis leur première rencontre et Marwyn reconnu les immenses progrès de la petite d'autrefois. L'elfe se révéla être un druide de Brisétoile et il expliqua un peu les missions qu'ils avaient fait de ci delà. Se retrouvant dans les actions de son interlocuteur Aurora comprit qu'elle pouvait progressait à son contact et Moline et Silak acceptèrent que leur fille défende une cause elfique, gage de la pérennité du Pacte ancestral dont ils se faisaient les gardiens.

Marwyn et Aurora s'illustrèrent, mais sans se faire connaître, en déjouant de nombreuse attaques de Drow. Loin de sa famille, Aurora s'émancipa énormément et le sérieux de Marwyn finit par déteindre sur elle. Aux épées, elle préféra la double lame, renforçant son mimétisme avec l'utilisation du bâton de son maitre et ami druide. D'autre rôdeurs l'aidèrent encore dans sa formation au cours de leur collaboration.

Enfin, Marwyn jugea bon de révéler une dernière chose à Aurora. Il faisait parti d'un groupe nommé « les Ménestrels » il lui expliqua les préceptes de ce groupes et leurs rôle dans l'histoire, et la jeune rôdeuse ne put que s'identifier à ces gens qui se battent contre le mal dans l'ombre de l'anonymat. Marwyn lui permit de rejoindre les ménestrels auquel elle apporta sa jeunesse, sa force et sa détermination.

Aurora avait alors 22 ans, son ancien maître et désormais ami n'avait plus grand choses à lui apprendre et il s'était fixé l'objectif de se rendre à Evereska pour aider ses compatriotes. C'était le moment pour la jeune femme de décider si elle voulait rentrer chez elles ou continuer à voyager, et l'attrait de l'aventure se fit plus fort. Elle envoya une missive à sa famille pour leurs indiquer sa prochaine destination : Le Cormyr.

Arrivé début 1369 dans le royaume du Cormyr Aurora n'eut que peu de temps pour apprendre à connaître ses habitants et ses coutumes avant que la guerre n'éclate. Beaucoup d'étrangers fuyait vers le sud, mais elle n'était pas de ces rats qui quitte le navire lorsqu'il commence à couler et elle voyait dans cette guerre une façons d'honorer sa nouvelle appartenance aux ménestrels. Toujours aussi discrète elle combattit, tantôt seule, tantôt auprès de milices sans jamais révéler son identité et encore moins son appartenance aux ménestrels. Parmi ses faits d'armes les plus valeureux compte l'expédition de repérage qui permit aux troupes du Cormyr de débusquer le terrible dracosire rouge qui menait les troupes ennemis.

Son courage fut plus d'une fois mis à rude épreuve durant les trois dernières années et sa puissance fut décuplé jour après jour par l'expérience et la rage de survivre si bien que lorsque le calme précaire revint elle était devenue une rôdeuse exceptionnelle mais aussi une guerrière de talent. Habituée à vivre au Cormyr elle sentait bien que les troubles de cette régions n'étaient pas encore terminé et que désormais c'était de l'intérieur que l'ennemie risquait de surgir elle pris donc la route de Suzail vers Marsembre où elle craignait que des troubles n'apparaisse d'ici peu.



Shana : Description physique : Chienne ordinaire, Shana pèse un peu plus de 10 kilos, son pelage noir sur le dos devient brun puis beige sur ses pattes, son museau et ses oreilles, Ses yeux ont souvent l'air triste même lorsqu'elle joue et s'amuse,

Description mental : Comme sa maitresse Shana est d'un naturel sage et discret elle n'aboie pratiquement jamais sauf pour prévenir Aurora d'un danger, Fidèle jusqu'au bout des poils depuis des années, elle considère les journées passé près de sa maitresse comme une bénédiction et les journées passé loin comme un calvaire.

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarElmaestro
Puissance majeure
Administrateur
Meneur de Jeu
MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Lun 13 Juin 2011, 20:30

Bonsoir, Aurora,

Rien a dire si ce n´est bravo !
Fiche validée.

Je te rajoute au groupe des postulants et tu vas pouvoir poster dans le forum "votre arrivée en ville", a priori par la porte du dragon.
Je te rajoute également au groupe privé des ménestrels. Tu auras ainsi accès au forum privé correspondant.
Je rajoute ton avatar à la galerie et je cree ta fiche de personnage.

BIENVENUE DANS LE RP !

_________________
Naviguez facilement sur le site grâce au SOMMAIRE.
Le grand WHO´S WHO de Marsembre.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarElmaestro
Puissance majeure
Administrateur
Meneur de Jeu
MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 15 Juin 2011, 16:06

Pourrais tu STP mettre sous forme de fiche de personnage les caracteristiques de Shana afin que je lui fasse une jolie feuille de personnage rien que pour elle?
Merci d´avance.

_________________
Naviguez facilement sur le site grâce au SOMMAIRE.
Le grand WHO´S WHO de Marsembre.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarAurora Heldomb
Chasseur de bulettes

Feuille de personnage
Points de vie:
58/58  (58/58)
MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 15 Juin 2011, 19:11

ETAT CIVIL

• Nom : Shana
• Race : Chienne croisé
• Sexe : Feminin
• Région d'origine : Les Vaux
• Age : 7 ans
• Taille : 80 cm
• Poids : 10 Kg
• Alignement : Loyal Bon


CARACTÉRISTIQUES
• Force :14 (+2)
• Dextérité : 18 (+4)
• Constitution : 15 (+2)
• Intelligence : 2 (-4)
• Sagesse : 12 (+1)
• Charisme : 6 (-2)

DONS
• don (racial) : Pistage (S),
• don (racial) : Vigilance,
• don (racial) : Attaque en finesse

CAPACITÉ DE CLASSE

• Odorat
• Vision nocturne

TOURS

“Arrête !”
“Attaque !”
“Attends !”
“Au pied !”
“Garde !”
“Protège !”
“Suis !”
“Va chercher !”

COMPETENCES
• Nom de la compétence : +total [+ (degrés) +/- (mod caractéristique) + (don) +/- (race) + (objet) + (synergie) +/- (divers) si applicable]
• Détailler toutes les compétences ayant au moins 1 degrés ainsi que toutes les compétences ayant un modificateur autre que la simple caractéristique (synergie, bonus racial etc)
Compétences de classe du paladin :

• Détection +5
• Perception auditive +5
• Saut +7
• Survie +3*


* Compétences : Le chien bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Saut. Il bénéficie également d’un bonus racial de +4 aux tests de Survie* quand il suit une piste à l’odeur.

DEFENSE
• Dés de vie : 3d8+6
• Points de vie : 23 pv
• JdS Vigueur : +7
• JdS Réflexes : +5
• JdS Volonté : +2
• CA : +18 (+1 taille, +4 Dex, +3 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 14

ATTAQUE
• Initiative : +4 [+ 4 (DEX)]
• Attaque de base/lutte : +2/+0
• Attaque : morsure (+7 corps à corps, 1d4+2)
• Attaque à outrance : morsure (+7 corps à corps, 1d4+2)
• Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m

CHARGES ET DÉPLACEMENT
• Poids transportable : Charge légère inférieur à 29 kg. Charge intermédiaire entre 29 Kg et 58 Kg. Charge lourde entre 58Kg et 87,5 Kg.
• Poids transporté : aucun
• Déplacement : 12 m (encombrement : Aucun)


Et je prend en plus du reste une :

Sacoche de trésorerie : cout 0,1 po, poids 0,25 kg (capacité : 300 pièces et gemmes) avec mon argent dedans.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarElmaestro
Puissance majeure
Administrateur
Meneur de Jeu
MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 15 Juin 2011, 23:07

Te sens tu de faire toi même la mise en page si je te fourni le BBcode et les explications?
Emilienne l´a fait ainsi que Gwaryn.

_________________
Naviguez facilement sur le site grâce au SOMMAIRE.
Le grand WHO´S WHO de Marsembre.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarAurora Heldomb
Chasseur de bulettes

Feuille de personnage
Points de vie:
58/58  (58/58)
MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Jeu 16 Juin 2011, 05:35

[wow]custom:,inv_helmet_30,ETAT CIVIL[br]Nom Race Classes Niveau Age Poids etc ...,/s1/i[/wow]• Nom : Shana
• Race : Chienne croisé
• Sexe : Feminin
• Région d'origine : Les Vaux
• Age : 7 ans
• Taille : 80 cm
• Poids : 10 Kg
• Alignement : Neutre
[wow]custom:,ability_warrior_focusedrage,CARACTERISTIQUES/s1/i[/wow]• Force :14 (+2)
• Dextérité : 18 (+4)
• Constitution : 15 (+2)
• Intelligence : 2 (-4)
• Sagesse : 12 (+1)
• Charisme : 6 (-2)
[wow]custom:,ability_warrior_swordandboard,DONS,/s1/i[/wow]• don (racial) : Pistage (S),
• don (racial) : Vigilance,
• don (racial) : Attaque en finesse
[wow]custom:,ability_mount_charger,CAPACITES DE CLASSE,/s1/i[/wow]• Odorat
• Vision nocturne
[wow]custom:,ability_rogue_sprint,COMPETENCES,/s1/i[/wow]• Détection +5
• Perception auditive +5
• Saut +7
• Survie +3*
* Compétences : Le chien bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Saut. Il bénéficie également d’un bonus racial de +4 aux tests de Survie* quand il suit une piste à l’odeur.
[wow]custom:,ability_warrior_shieldmastery,DEFENSE[br]PV JdS CA,/s1/i[/wow]• Dés de vie : 3d8+6
• Points de vie : 23 pv
• JdS Vigueur : +7
• JdS Réflexes : +5
• JdS Volonté : +2
• CA : +18 (+1 taille, +4 Dex, +3 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 14

[wow]custom:,inv_sword_27,ATTAQUE[br]BaB,/s1/i[/wow]• Initiative : +4 [+ 4 (DEX)]
• Attaque de base/lutte : +2/+0
• Attaque : morsure (+7 corps à corps, 1d4+2)
• Attaque à outrance : morsure (+7 corps à corps, 1d4+2)
• Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
[wow]custom:,inv_enchant_essencemagiclarge,TOURS[br]mémorisés,/s1/i[/wow]“ Arrête ! ” (DD 15). L’animal cesse le combat ou recule selon les cas. Un animal qui ne connaît pas ce tour continue le combat jusqu’à ce qu’il doive fuir (à cause de blessures, d’un effet de terreur et ainsi de suite) ou que son adversaire son vaincu.
“ Attaque ! ” (DD 20). L’animal attaque les créatures qu’il perçoit comme étant des ennemis. Le personnage peut désigner du doigt une cible précise, que l’animal attaquera s’il en est capable. En temps normal, un animal n’attaque que les créatures de type humanoïde, humanoïde monstrueux, géant ou d’autres animaux. Apprendre à un animal à attaquer les créatures de tous types (y compris des créatures surnaturelles comme les aberrations et les morts-vivants) compte comme deux tours.
“ Attends ! ” (DD 15). L’animal reste en place et attend le retour de son maître. Il n’agresse pas les créatures qui s’approchent de lui, mais se défend au cas où.
“ Au pied ! ” (DD 15). L’animal suit son maître comme son ombre, même si cela l’oblige à se rendre dans un lieu qui lui déplaît.
“ Garde ! ” (DD 20). L’animal reste où il est et empêche quiconque d’approcher.
“ Protège ! ” (DD 20). L’animal défend toujours son maître (ou se prépare à le défendre si aucune menace n’est visible), sans que celui-ci n’ait besoin de lui donner un ordre. Il peut aussi lui ordonner de protéger une autre personne.
“ Suis ! ” (DD 15). L’animal suit la piste olfactive qu’on lui présente. (Cela suppose que l’animal possède la particularité odorat)
“ Va chercher ! ” (DD 15). L’animal va chercher quelque chose. Si son maître ne lui indique pas l’objet à rapporter, il en prend un au hasard.
[wow]custom:,inv_boots_plate_02,CHARGE ET MOUVEMENT,/s1/i[/wow]• Poids transportable : Charge légère inférieur à 29 kg. Charge intermédiaire entre 29 Kg et 58 Kg. Charge lourde entre 58Kg et 87,5 Kg.
• Poids transporté : aucun
• Déplacement : 12 m (encombrement : Aucun)
[wow]custom:,ability_rogue_masterofsubtlety,DESCRIPTION PHYSIQUE,/s1/i[/wow]Chienne ordinaire, Shana pèse un peu plus de 10 kilos, son pelage noir sur le dos devient brun puis beige sur ses pattes, son museau et ses oreilles, Ses yeux ont souvent l'air triste même lorsqu'elle joue et s'amuse.
[wow]custom:,inv_bannerpvp_02,DESCRIPTION MORALE,/s1/i[/wow]Comme sa maitresse Shana est d'un naturel sage et discret elle n'aboie pratiquement jamais sauf pour prévenir Aurora d'un danger, Fidèle jusqu'au bout des poils depuis des années, elle considère les journées passé près de sa maitresse comme une bénédiction et les journées passé loin comme un calvaire.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarAurora Heldomb
Chasseur de bulettes

Feuille de personnage
Points de vie:
58/58  (58/58)
MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Jeu 16 Juin 2011, 05:35

Voilà j'ai fait de mon mieux, mais comme je suis pas spécialement douée, vérifie si ça va.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarAurora Heldomb
Chasseur de bulettes

Feuille de personnage
Points de vie:
58/58  (58/58)
MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 22 Juin 2011, 17:03

http://img855.imageshack.us/img855/6964/sansre1ao.jpg
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarAurora Heldomb
Chasseur de bulettes

Feuille de personnage
Points de vie:
58/58  (58/58)
MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 22 Juin 2011, 17:04

nouvel avatar de Shana en 100*150
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé

MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   

Revenir en haut Aller en bas
 

Aurora Heldomb

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 

 Sujets similaires

-
» Aurora Vazquez-Flores
» J1 ? aurora borealis – SAZEHA
» Nouveauté Forge World
» C'était un petit navire ... [Flashback Milan Sethni - Aurora, mer méditerranée]
» ? (owain) starkweather's son ? don't need my health, got my name and got my wealth ?
Page 2 sur 2Aller à la page : Précédent  1, 2

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Marsembre la Brumeuse :: Forum hors aventures :: Forum des joueurs :: Création de Personnage-