Marsembre la Brumeuse

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 Aurora Heldomb

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MessageSujet: Aurora Heldomb   Mar 07 Juin 2011, 13:53

[wow]custom:,inv_helmet_30,ETAT CIVIL[br]Nom Race Classes Niveau Age Poids etc ...,/s1/i[/wow]• Nom : Aurora Heldomb
• Race : Humaine, chlondathienne
• Sexe : Feminin
• Région d'origine : Les Vaux
• Age : 25 ans
• Taille : 1m70
• Poids : 65 Kg
• Niveau : 10
• Expérience : 45000
• Classe(s) : Rôdeuse 10
• Alignement : Neutre Bon
• Divinité : Mailiki
[wow]custom:,ability_warrior_focusedrage,CARACTERISTIQUES/s1/i[/wow]• Force :22 (+6) [(16 (base) +2 (niveaux) + 4 (objet)]
• Dextérité : 14 (+2)
• Constitution : 12 (+1)
• Intelligence : 10 (+/-0)
• Sagesse : 14 (+2)
• Charisme : 12 (+1)
[wow]custom:,ability_warrior_swordandboard,DONS,/s1/i[/wow]• don (niveau 1) : Chance des héros
• don (niveau 3) : Défense à deux armes
• don (niveau 6) : Maniement d'une arme exotique : Double lame
• don (niveau 9) : Arme de prédilection : Double lame
• don (racial) : Combat en aveugle
• don (classe) : Pistage
• don (classe) : Combat à deux armes
• don (classe) : Science du combat à deux armes
• don (classe) : Endurance
[wow]custom:,ability_mount_charger,CAPACITES DE CLASSE,/s1/i[/wow]• Ennemis jurés (Ext) : Drow +4, Mort vivant +4, Aberration : +2
• Compagnon animal (Ext)
• Sorts divin : 2/2, NlS 5, DD NdS+2
• Déplacement facilité (Ext)
• Pistage accéléré (Ext)
• Esquive totale (Ext)
[wow]custom:,ability_rogue_sprint,COMPETENCES,/s1/i[/wow]• Concentration (Con) +8 [+7 (degrés) + 1 (caractéristique)]
• Connaissances (nature) (Int) +15 [ +13 (degrés) + 0 (caractéristique) + 2 (synergie survie) ]
• Connaissances (géographie) (Int) +7 [ +7 (degrés) + 0 (caractéristique) ]
• Déplacement silencieux (Dex) +8 [ +6 (degrés) + 2 (caractéristique) ]
• Détection (Sag) +15 [ + 13 (degrés) + 2 (caractéristique) ]
• Discrétion (Dex) +8 [ + 6 (degrés) + 2 (caractéristique) ]
• Dressage (Cha) +7 [ + 6 (degrés) + 1 (caractéristique) ]
• Empathie sauvage (Ext) : +13 [+10 (niveau) + 1 (cha) +2 (dressage)]
• Fouille (Int) +7 [ + 7 (degrés) + 0 (caractéristique) ]
• Perception auditive (Sag) +15 [ + 13 (degrés) + 2 (caractéristique) ]
• Premiers secours (Sag) +9 [ + 7 (degrés) + 2 (caractéristique) ]
• Survie (Sag) +8 / +10 [ + 6 (degrés) + 2 (caractéristique) + 2 (synergie nature) ou + 2 (synergie géographie) ou + 2 (fouille)]
[wow]custom:,ability_warrior_shieldmastery,DEFENSE[br]PV JdS CA,/s1/i[/wow]• Dés de vie : 10d8 +10 (58,5)
• Points de vie : 58 PdV
• JdS Vigueur : +12 [+7 (base) +1 (CON) +1 (don) +3 (objet) ]
• JdS Réflexes : +13 [+7 (base) +2 (DEX) + 1 (don) +3 (objet)]
• JdS Volonté : +9 [+3 (base) +2 (SAG) + 1 (don) +3 (objet)]
• CA : +20 [+10 (base) + 6 (armure 4 magie 2) + 1 (chance du héros) + 2 (dex) + 1 (avec les deux armes)], contact +14, pris au dépourvu + 17
[wow]custom:,inv_sword_27,ATTAQUE[br]BaB,/s1/i[/wow]• Initiative : +2 [+ 2 (DEX)]
• BBA : +10 / +5
• Double lame (tenue à une main) : +19/+14 [+ 10 (BBA) +6 (FOR) +2 (magique) + 1 (don)]; 1d8 + 6 (FOR) + 2 (alteration), 19/20, X2
• Double lame (tenue à deux main, main droite) : +17/+12 [+ 10 (BBA) +6 (FOR) +2 (magique) – 2 (combat a deux armes) +1 (don)], 1d8 + 6 (FOR) + 2 (alteration), 19/20, X2
• Double lame (tenue à deux main, main gauche) : +17/+12 [+ 10 (BBA) +6 (FOR) +2 (magique) – 2 (combat a deux armes) +1 (don)], 1d8 + 3 (FOR) + 2 (alteration), 19/20, X2
• Arc long composite de force : +13/+8 [ + 10 (BBA) +2 (Dex) + 1 (arme de maître)], 1d8+ 6 (For), 20, X3, 33 m
[wow]custom:,inv_enchant_essencemagiclarge,SORTILEGES[br]mémorisés,/s1/i[/wow]• Niveau 1 : Grand pas, Morsure magique
• Niveau 2 : Soin léger, Soin léger
[wow]custom:,inv_misc_bag_07,EQUIPEMENT[br]non magique,/s1/i[/wow]• Tenue d'explorateur ( 4 Kg, 10 po)
• Arc long composite de maitre de force +6 (1,5 Kg, 1000 po)
• Flèches (3 carquois) (4,5 Kg, 3 po)
• Sac a dos vide ( 1 Kg, 2 po )
- Trousse de premiers secours ( 0,5 Kg, 50 po )
- Corde en soie, 15m ( 2,5 Kg, 10 po )
- Paillasse ( 2,5 Kg, 0,1 po )
- tente ( 10 Kg, 10 po)
- torches x4 ( 2 Kg, 0,04 po)
- couverture d'hiver ( 1,5 Kg, 0,5 po)
- flasque d'huile x4 (2 Kg, 0,4 po)
- rations de survies (3,5 Kg, 3,5 po)
- Silex et amorce ( 1 po )
- Lanterne à capote ( 1 Kg 7 po )
- Savon 1 livre ( 0,5 Kg, 0,5 po )
• Sacoche de ceinture ( 0,5 Kg, 1 po )
- Outre ( 2 Kg, 1 po )
- antidote ( 50 po)
- allume feu ( 4 po)
[wow]custom:,inv_potion_126,EQUIPEMENT[br]magique,/s1/i[/wow]• Double lame +2/+2(5 Kg, 16700 po)
• Chemise de maille +2 (5 Kg, 4250 po)
• Ceinture de force de géant +4 ( 16000 po)
• Cape de résistance +3 ( 9000 po)
[wow]custom:,inv_misc_bag_10,RICHESSES[br]gemmes et pièces,/s1/i[/wow] : 15
: 48
: 13
: 6
• Gemmes : tanzanite (500 po), 4 x émeraudes (200 po), 4 x rubis (50 po), 10 x perle (10 po)
• Objets d´art :
[wow]custom:,inv_boots_plate_02,CHARGE ET MOUVEMENT,/s1/i[/wow]• Poids transportable : Charge légère inférieur à 86,5 kg. Charge intermédiaire entre 86,5 Kg et 173 Kg. Charge lourde entre 173 Kg et 260 Kg.
• Poids transporté : 55,75 Kg
• Déplacement : 9 mètres (encombrement : Léger)
[wow]custom:,ability_druid_healinginstincts,COMPAGNON[br]familier compagnon animal suivant contact,/s1/i[/wow]Chienne prénommé : Shana
Animal de taille P
Dés de vie : 3d8+6 (23)
Initiative : +4
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 18 (+1 taille, +4 Dex, +3 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +2/+0
Attaque : morsure (+7 corps à corps, 1d4+2)
Attaque à outrance : morsure (+7 corps à corps, 1d4+2)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +5, Vol +2
Caractéristiques : For 14, Dex 18, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compétences : Détection +5, Perception auditive +5, Saut +7, Survie +3*
Dons : Pistage (S), Vigilance, Attaque en finesse
Compétences : Le chien bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Saut. Il bénéficie également d’un bonus racial de +4 aux tests de Survie* quand il suit une piste à l’odeur.
[wow]custom:,ability_rogue_masterofsubtlety,DESCRIPTION PHYSIQUE,/s1/i[/wow]
[wow]custom:,inv_bannerpvp_02,DESCRIPTION MORALE,/s1/i[/wow]
[wow]custom:,inv_enchant_formulasuperior_01,HISTORIQUE,/s1/i[/wow]









Dernière édition par Aurora Heldomb le Mer 08 Juin 2011, 12:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 11:46

Bonjour Aurora,

Pourrais tu stp mettre les compétences en forme selon le modèle suivant:

• Nom de la compétence : +total [+ (degrés) +/- (mod caractéristique) + (don) +/- (race) + (objet) + (synergie) +/- (divers) si applicable]
• Détailler toutes les compétences ayant au moins 1 degrés ainsi que toutes les compétences ayant un modificateur autre que la simple caractéristique (synergie, bonus racial etc).

Es tu certaine de vouloir un ours noir comme familier? Ce n´est pas très discret en ville ... La décision t´appartient, c´est juste une remarque.


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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 12:10

J´ai trouvé les stats suivantes pour un ours noir:

Citation :
Ours noir
Animal de taille M
Dés de vie : 3d8+6 (19 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 13 (+1 Dex, +2 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +2/+6
Attaque : griffes (+6 corps à corps, 1d4+4)
Attaque à outrance : 2 griffes (+6 corps à corps, 1d4+4) et morsure (+1 corps à corps, 1d6+2)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +5, Vol +2
Caractéristiques : For 19, Dex 13, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compétences : Détection +4, Escalade +4, Natation +8, Perception auditive +4
Dons : Course, Endurance
Environnement : forêts tempérées
Organisation sociale : solitaire ou couple
Facteur de puissance : 2
Évolution possible : 4–5 DV (taille M)
Ajustement de niveau : —

L’ours noir est un omnivore vivant en forêt. Il se montre rarement dangereux, sauf si l’on menace sa progéniture ou ses réserves de nourriture.
Malgré son nom, il peut avoir le pelage blond ou couleur cannelle. Il fait rarement plus de 1,50 mètre de long.

Combat
L’ours noir lacère ses proies à l’aide de ses griffes et de ses crocs.
Compétences. Un ours noir bénéficie d’un bonus de +4 aux tests de Natation.

Elles différent passablement de celles de ta fiche.
En tant que rôdeur 10, tu a un niveau équivalent de druide 5 pour le compagnon animal.
En choisissant un compagnon amélioré (4 eme et plus : ours noir), tu applique un malus de -3 a ton niveau de druide lorsque tu te réfère à la table des bonus que reçoit ton compagnon animal. Dans le cas présent, cela te renvoi a la colonne :niveau 1-2, qui donne les bonus suivants: 1 tour supplémentaire, lien et sorts partagés (et c´est tout).

Il faudrait egalement que tu indiques les tours connu par l´animal, son nom et en donner une courte description physique et mentale. Si possible aussi, lui trouver un avatar en 110*170


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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 12:22

il rewte 1974 po et 4 pa

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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 12:36

Il me semble que je suis considéré comme un Druide 7 pour le compagnons animal, étant donné que je le possède à partir du niveau 4 (4 à 10 donc 7 niveaux).

Je vais peut être changer pour la chauve sourit sanguinaire, comme ça vole ce sera moins gênant en ville.
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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 12:42

Compagnon animal (Ext). À partir du niveau 4, un rôdeur peut avoir un compagnon animal choisi dans la liste suivante : aigle, blaireau, chameau, cheval (léger ou lourd), chien de selle, chien, chouette, faucon, loup, poney, rat sanguinaire et serpent venimeux (petit ou de taille moyenne). Si la campagne se déroule entièrement ou partiellement dans un milieu aquatique, on peut ajouter les animaux suivant à cette liste : calmar, marsouin et requin de taille moyenne. Un compagnon animal suit loyalement le personnage au cours de ses aventures au mieux de ses capacités. (Par exemple, une créature aquatique ne peut suivre un rôdeur sur terre et ne peut être choisi par un rôdeur n’habitant pas un milieu aquatique qu’avec des circonstances extraordinaire.) En tous cas, le rôle du compagnon animal est celui d’une monture, d’une sentinelle, d’un éclaireur ou d’un animal de chasse, mais pas celui d’un protecteur.

Cet aptitude fonctionne exactement comme celle de druide du même nom si ce n’est que le niveau de druide effectif du personnage n’est que la moitié de son niveau de rôdeur. Un rôdeur peut choisir un compagnon animal hors- norme, au même titre qu’un druide, mais encore avec un niveau effectif divisé par deux. Comme pour un druide, un rôdeur ne peut choisir un compagnon animal qui réduirait son niveau de druide effectif à 0 ou moins.

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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 12:46

Je viens de le voir moi aussi...

Du coup je vais probablement changer de compagnon.

Est ce qu'il y aurais un animal lié au Cormyr qui pourrait être intéressant ?

Sinon je n'ai pas encore terminé mon équipement

Autre question : Est ce que je pourrais changer mon don Esquive contre le don Lien naturel (codex aventureux) qui donne 3 "niveaux" de plus au compagnon animal ?
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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 12:52

Je ne connais pas d´"animal" spécifique au Cormyr a par les tressyms et ils ne qualifient pas comme compagnons animal de druide/ranger.

Pour les dons, je préfère m´en tenir aux dons des règles de base, et des suppléments comme indiqué dans les règles. Désolé.

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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 13:10

Je n'arrive plus à éditer ma fiche pour changer le compagnon animal...

Chauve-souris sanguinaire
Animal de taille G

Dés de vie : 8 + 3d8+12 (33 pv)
Initiative : +6
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), vol 12 m (bonne)
Classe d’armure : 20 (–1 taille, +6 Dex, +5 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +3/+10
Attaque : morsure (+5 corps à corps, 1d8+4)
Attaque à outrance : morsure (+5 corps à corps, 1d8+4)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Particularités : perception aveugle (12 m)
Jets de sauvegarde : Réf +10, Vig +7, Vol +6
Caractéristiques : For 17, Dex 22, Con 17, Int 2, Sag 14, Cha 6
Compétences : Déplacement silencieux +11, Détection +8*, Discrétion +4, Perception auditive +12*
Dons : Discret, Vigilance, Lien, transfert d'effet magique
Fonction : animal de garde + tours : traque, surveille, bombarde (total de 6 + 1 tour "gratuit")
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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 13:43

Pourrais tu utiliser les termes officiels pour plus de clarté stp, voici la liste des tours tels que décrits dans les règles de bases:

“ Arrête ! ” (DD 15). L’animal cesse le combat ou recule selon les cas. Un animal qui ne connaît pas ce tour continue le combat jusqu’à ce qu’il doive fuir (à cause de blessures, d’un effet de terreur et ainsi de suite) ou que son adversaire son vaincu.
“ Attaque ! ” (DD 20). L’animal attaque les créatures qu’il perçoit comme étant des ennemis. Le personnage peut désigner du doigt une cible précise, que l’animal attaquera s’il en est capable. En temps normal, un animal n’attaque que les créatures de type humanoïde, humanoïde monstrueux, géant ou d’autres animaux. Apprendre à un animal à attaquer les créatures de tous types (y compris des créatures surnaturelles comme les aberrations et les morts-vivants) compte comme deux tours.
“ Attends ! ” (DD 15). L’animal reste en place et attend le retour de son maître. Il n’agresse pas les créatures qui s’approchent de lui, mais se défend au cas où.
“ Au pied ! ” (DD 15). L’animal suit son maître comme son ombre, même si cela l’oblige à se rendre dans un lieu qui lui déplaît.
“ Cherche ! ” (DD 15). L’animal va à l’endroit désigné et y cherche quelque chose de vivant ou de mobile.
“ Garde ! ” (DD 20). L’animal reste où il est et empêche quiconque d’approcher.
“ Joue ! ” (DD 15). L’animal connaît une série de tours simples, comme s’asseoir, se coucher sur le dos, donner la patte, gronder ou aboyer à la demande et ainsi de suite.
“ Protège ! ” (DD 20). L’animal défend toujours son maître (ou se prépare à le défendre si aucune menace n’est visible), sans que celui-ci n’ait besoin de lui donner un ordre. Il peut aussi lui ordonner de protéger une autre personne.
“ Suis ! ” (DD 15). L’animal suit la piste olfactive qu’on lui présente. (Cela suppose que l’animal possède la particularité odorat)
“ Travaille ! ” (DD 15). L’animal peut tirer ou pousser une charge intermédiaire ou lourde.
“ Va chercher ! ” (DD 15). L’animal va chercher quelque chose. Si son maître ne lui indique pas l’objet à rapporter, il en prend un au hasard.
“ Viens ! ” (DD 15). L’animal vient se placer près de son maître, même s’il ne le ferait pas en temps normal (en l’obligeant à monter sur un bateau par exemple).

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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 14:01

Ha zut, je ne savais pas que les fonctions et ces tours n'étaient pas du livre de base

Donc si je prend dans ta liste ça donne :

Arrête
Attaque
Attends
Garde
Protège
Va chercher
Viens
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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 14:16

La fiche en haut de page est la fiche de reference.
J´ai corrigé le toucher du combat a 2 mains.
Si tu trouves des erreurs, n´hesite pas a les signaler.

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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 14:54

Est ce que je pourrais avoir en plus du compagnon animal, une petite chauve souris avec moi ?

Citation :
Chauve souris
Animal de taille Min
Dés de vie : 1/4d8 (1 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 1,50 m (1 case), vol 12 m (bonne)
Classe d’armure : 16 (+4 taille, +2 Dex), contact 16, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +0/–17
Attaque : —
Attaque à outrance : —
Espace occupé/allonge : 30 cm/0 m
Attaques spéciales : —
Particularités : perception aveugle (6 m), vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +2, Vol +2
Caractéristiques : For 1, Dex 15, Con 10, Int 2, Sag 14, Cha 4
Compétences : Déplacement silencieux +6, Détection +8*, Discrétion +14, Perception auditive +8*
Dons : Vigilance

La chauve-souris est un mammifère volant de mœurs nocturnes. Le profil présenté décrit les petites espèces, qui se nourrissent d’insectes.

Combat
Perception aveugle (Ext). La chauve-souris utilise un sonar pour localiser les créatures distantes de 6 mètres ou moins. Les adversaires bénéficient d’un camouflage total face à cette perception aveugle.
Compétences. * La chauve-souris bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Détection et de Perception auditive. Elle perd cet avantage quand elle ne peut pas se servir de son sonar.

Je pensais que grâce a mon compagnon animal, j'avais put sauver cette petite bête et qu'elle me suive (genre caché dans ma capuche).

C'est simplement pour le côté choupi ça me rapporte rien de plus, et avec mon dressage j'ai très bien pu en domestiquer une je pense (même si ça demande un peu de temps)
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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 15:22

Tu peux avoir des animaux avec toi mais qui ne seraient pas des compagnons animal mais juste des animaux dressés et qui ne monteraient pas de niveau en même temps que toi, et donc ne bénéficierait pas des avantages d'un compagnon animal.
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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 15:41

C'est cool si je peux avoir une petite chauve souris comme simple animal dressé.

Je voudrais aussi remplacer Esquive par Combat en aveugle (par mimétisme avec mon compagnon en quelques sorte) Donc je perd 1 de CA
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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 19:03

voici le lien pour l'image de mon compagnon animal
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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 20:36

Bonsoir,

La modif esquive >> combat en aveugle a été effectuée selon ton souhait.

Je te soumets une réflexion concernant ton choix de familier.
La chauve souris sanguinaire est tout a fait légitime selon les règles. Cependant, dans un contexte urbain tel que se présente la majorité de ce forum les contraintes suivantes vont s´appliquer:
- comment vont réagir les autorités en voyant une chauve souris de 4m50 et 100 kg en ville à ton avis?
- la chauve souris est une créature volante. En terme de jeu cela veut dire qu´elle ne peut pas t´accompagner chaque fois que tu es en intérieur (ou alors elle devient un boulet limitant ton déplacement au sien quand elle est au sol). En terme clair, ce familier risque de ne t´être utile que en extérieur (pas forcement la majorité du temps sur ce forum), et devra souvent rester caché au risque de se faire attaquer par les autorités. Voila, je t´ai indiqué le fond de ma pensée. Libre à toi de me présenter tes arguments et/ou de persévérer dans ton choix, mais je ne voudrais pas te "prendre par surprise" avec le RP. En prenant ce familier, tu sais a quoi tu t´exposes.

Sinon ainsi que l´a indiqué Talian, il est possible d´avoir des animaux dressés.

A part cela, très jolis avatars, même si ils seraient mieux en 110*170

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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 20:41

Heu ça se fait un rodeur sans compagnon animal ?
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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 20:47

Cela n´est pas mon but de te décourager de prendre un compagnon animal, bien au contraire.
Ce dernier fait parti des atouts de cette classe et il serait dommage de s´en priver.

Je voulais simplement te sensibiliser au fait que certains familiers sont plus "passe partout" et s´intègrent plus facilement en milieu urbain que d´autres.
Apres, libre a toi de choisir celui que tu veux, mais certains choix auront des avantages/désavantages inhérents au décors essentiellement urbain de ce forum.


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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 21:03

Si je peux me permettre un conseil chérie, il vaut peut être mieux un compagnon un peu absent et qui ne peut t'aider que la nuit et dehors qu'un chien qui te suit partout mais ne correspond pas forcément à ton RP.

Une autre possibilité serait peut être d'autorisé le rodeur dit "Rodeur Urbain" mais c'est une classe il me semble qui vient des arcanes exhumé ou en tous cas, pas d'un livre de base. A voir éventuellement ?

(Le rôdeur urbain n'est que très peu différent du rôdeur normale, il est simplement plus adapté à une campagne majoritairement urbaine en particulier au niveau du compagnon d'après mes souvenirs)
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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 21:17

Oui, il vient des arcanes exhumées.

Voici un lien vers la description de classe : http://www.gemmaline.com/classe-alternatif-rodeur-urbain.htm
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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 21:48

Je ne peux qu´approuver Aldar. Si ce familier correspond au BG auquel tu as pensé alors n´hésites pas.
Ton familier sera peut être effectivement un peu moins présent comme nous te l´avons indiqué tous deux, mais cela sera plus valorisant sur le plan du RP qu´un familier "que tu ne sens pas".

Si tu t´en tient à ton choix de la chauve souris sanguinaire, ton PJ est quasiment terminé.

Il manque:
- un éventuel supplément de matériel magique ou pas
- la présence de la mini chauve souris ou pas
- le poids total de l´équipement
- la description physique
- la description morale
- l´historique

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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 21:57

Nan merci les gars, jvais me trouver un gentil chien, en espérant que cette fois ça ira.
Alda laisse tombé pour les animaux dont on a parlé. Je vais faire au plus simple.
Et hop changement de Bg again !
Courage. Et oui j'ai pas oublié le matos ça vient
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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 22:03

Dommage je trouvais sympa l'idée d'avoir deux ou trois petits animaux dressé.

Peut être au moins la petite chauve souris pour coller à l'image ?
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MessageSujet: Re: Aurora Heldomb   Mer 08 Juin 2011, 22:39

Courage, tu es presque au bout

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