Marsembre la Brumeuse

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 Aldayr d'Argevrai

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avatarAldayr d'Argevrai
Hacheur de Sylvanien

Feuille de personnage
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MessageSujet: Aldayr d'Argevrai   Mar 31 Mai 2011, 19:36

ETAT CIVIL
• Nom : D'Argevrai Aldayr
• Race : Humain, Chondathien
• Sexe : Mâle
• Région d'origine : Cormyr
• Age : 24 ans
• Taille : 189 cm
• Poids : 85 kg
• Niveau : 10
• Expérience : 45000
• Classe(s) : Paladin niveau 10
• Alignement : Loyal Bon
• Divinité : La Cavalière rouge

CARACTÉRISTIQUES
• Force :16 (+3) [14 + 2 (niveaux)]
• Dextérité : 12 (+1)
• Constitution : 16 (+3) [14 + 2 (objet)]
• Intelligence : 12 (+1)
• Sagesse : 14 (+2)
• Charisme : 16 (+3) [14 + 2 (objet)]

DONS
• don (niveau 1) : Noblesse du Cormyr
• don (niveau 3) : Maniement du pavois
• don (niveau 6) : Combat monté
• don (niveau 9) : Attaque au galop
• don(s) (racial) : Maniement d'une arme exotique : Epée batarde


CAPACITES DE CLASSE

• sorts divins : 2/2, Niveau de lanceur de sort : 5, DD : 13/14
• Châtiment du Mal.3f/j
• Détection du Mal (Mag). (à volonté)
• Grâce divine (Sur)
• Imposition des mains (Sur). 30 pv
• Aura de bravoure (Sur)
• Santé divine (Sur).
• Renvoi des morts-vivants (Sur). 6f/j ( bonus au renvoie de +2 synergie connaissance religion)
• Destrier de paladin (Mag).
• Guérison des maladies (Mag). 2f/s

COMPETENCES
• Nom de la compétence : +total [+ (degrés) +/- (mod caractéristique) + (don) +/- (race) + (objet) + (synergie) +/- (divers) si applicable]
• Détailler toutes les compétences ayant au moins 1 degrés ainsi que toutes les compétences ayant un modificateur autre que la simple caractéristique (synergie, bonus racial etc)
Compétences de classe du paladin :

Concentration (Con), 7 = 3 + 4
Connaissances (noblesse) (Int), 13 = 1 + 12
Connaissances (religion) (Int), 7 = 1 + 6
Diplomatie (Cha), 10 = 3 + 3 + 2 (synergie psycho) + 2 (synergie connaissance noblesse)
Dressage (Cha), 11 = 3 + 8
Équitation (Dex), 16 = 1 + 13 + 2 (synergie)
Premiers secours (Sag), 3 = 2 + 1
Psychologie (Sag). 7 = 2 + 5

DEFENSE
• Dés de vie : 10d10 +30
• Points de vie : 89 pv
• JdS Vigueur : +13 [+7 (base) +3 (CON) +3 (Cha)]
• JdS Réflexes : +7 [+3 (base) +1 (DEX) +3 (Cha)]
• JdS Volonté : +8 [+3 (base) +2 (SAG) +3 (Cha)]
• CA : +29 total [+10 (base) + 11 (armure 8 magie 3) + 7 (bouclier 4 magie 3) + 1 (dex)], contact +11, pris au dépourvu + 21

ATTAQUE
• Initiative : +1 [+ 1 (DEX) + (don)]
• BBA : +10 / +5
• Epée batarde +2 (une main avec pavois) : +13/+8 [+ 10 (BBA) +3 (FOR) +2 (magique) - 2(malus pavois)], 1d10 + 3 (FOR) + 2 (alteration), 19/20, X2
• Epée batarde +2 (deux mains) : +15/+10 [+ 10 (BBA) +3 (FOR) +2 (magique)], 1d10 + 4 (FOR) + 2 (alteration), 19/20, X2
• lance d'arçon (avec pavois) : +12/+7 [+ 10 (BBA) +3 (FOR) + 1 (arme de maître)- 2 (pavois)], 1d10 + 3 (FOR), 1d18 + 3 (FOR), 20, X3
• lance d'arçon (sans pavois) : +14/+9 [+ 10 (BBA) +3 (FOR) + 1 (arme de maître)], 1d18 + 3 (FOR), 20, X3
• Arc long composite de force +3 : +12/+7 [ + 10 (BBA) +1 (Dex) + 1 (arme de maître)], 1d8+ 3 (For), 20, X3, 33 m


MAGIE MEMORISEE

• Divin 1 : Soin léger X2
• Divin 2 : Zone de vérite, Protection d'autrui

OBJETS NON MAGIQUES :

• Lance d'arçon de maître en ébénite (2,5 Kg, 410 po ) (détail du prix : 10 po + 300 maître +100 po (ébénite) 10 po par tranche de 500 g)
• Arc long composite de force +3 ( 1,5 Kg, 700 po )
• Flèches (2 carquois) ( 3 Kg, 2 po )

• Sac a dos vide ( 1 Kg, 2 po )
- Echiquier et pièces d'échec de qualité ( 1 po )
- Trousse de premiers secours ( 0,5 Kg, 50 po )
- Corde en soie, 15m ( 2,5 Kg, 10 po )
- Paillasse ( 2,5 Kg, 0,1 po )
- Pelle ( 4 Kg, 2 po)
- Tente elfique ( 2,5 Kg, 30 po )
- Silex et amorce ( 1 po )
- Lanterne à capote ( 1 Kg 7 po )
- Savon 1 livre ( 0,5 Kg, 0,5 po )
• Sacoche de ceinture ( 0,5 Kg, 1 po )
- Parchemin 10 feuilles ( 2 po )
- Plume d'écriture ( 0,1 po )
- Encre 4 fiole ( 0,8 po )
- Cire à cécheter ( 0,5 Kg, 1 po )
- Pierre à aiguiser ( 0,5 Kg, 0,002 po )
- Outre ( 2 Kg, 1 po )
- Torche éternel ( 0,5 Kg, 110 po)

Vêtements :

• Habits de noble ( 5 Kg, 75 po)
• Symbôle sacré en argent ( 0,5 Kg, 25 po )

Objets en permanence sur la monture :

• Fonte ( 4 po )
• Mors et bride ( 0,5 Kg, 2 po )
• Selle de guerre ( 20 Kg, 60 po )
• Barde intermédiaire (Cuirasse) (30 Kg, 800 po)
• Etendard sacré de la cavalière rouge ( 0,5 Kg, 50 po )
• Fer à cheval de Zéphyr ( 6000 po )

OBJETS MAGIQUES
• Harnois +3 ( 25 Kg, 10650 po )
• Pavois en ébénite +3 ( 11,25 Kg, 9630 po ) ( 180 pavois de maitre, 9000 magie, 450 ébénite (45 tranche de 500 g * 10 po)
• Epée bâtarde +2 ( 3 Kg, 8635 po )
• Amulette de Constitution +2 ( 4000 po )
• Cape de Charisme +2 ( 4000 po )
• Anneau de subsistance ( 2500 po )

RICHESSES
• pièces de platine :10
• pièces d´or : 1
• pièces d´argent :
• pièces de cuivre : 8
• Gemmes :
• Objets d´art :

- Bracelets d'argent ciselé représentant l'emblème de la famille ( 400 po)
- Heaum ornée sur la partie supérieur par les crénaux d'une Tour en argent fin ( 200 po )
- Chevalière ( 5 po ) (annulaire gauche)
- Deux anneaux en platine (50 po chaque) (un à chaque index)

• Valeur globale : 49 000 Po

CHARGES ET DÉPLACEMENT
• Poids transportable : Charge légère inférieur à 38 kg. Charge intermédiaire entre 38 Kg et 76,5 Kg. Charge lourde entre 76,5 Kg et 115 Kg.
• Poids transporté : 70,25 kg, sans sac à dos ni armure : 19,5 kg, sans sac uniquement : 50,75 sur la monture en permanence : 51 Kg (charge légère)
• Déplacement : 6 mètres (encombrement : Intermédiaire)

COMPAGNONS, FAMILIERS, CONTACTS

• Cheval de guerre lourd
Animal de taille G
Dés de vie : 8 +7d8+24 (68 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 18 m réduite à 12 par la barde
Classe d’armure : 26 (–1 taille, +1 Dex, +11 naturelle +5 (barde)), contact 10, pris au dépourvu 25
Attaque de base/lutte : +6/+11
Attaque : sabot (+11 corps à corps, 1d6+5)
Attaque à outrance : 2 sabots (+11 corps à corps, 1d6+5) et morsure (+7 corps à corps, 1d4+2)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Particularités : odorat, vision dans le noir
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +9, Vol +4
Caractéristiques : For 20, Dex 13, Con 17, Int 7, Sag 13, Cha 6
Compétences : Détection +4, Perception auditive +5
Dons : Course, Endurance.
Don du niveau 6 : armure naturelle supérieur
Esquive surnaturelle (Ext)
Lien télépathique (Sur)
Transfert d’effet magique
Transfert de jet de sauvegarde
Vitesse supérieure (Ext)
Charge légère : 199,5 kg
Charge intérmédiaire : 199,5–399kg
Charge lourde : 399–600 kg


DESCRIPTION PHYSIQUE

Grand blond aux yeux bleu saphir, Aldayr ressemble par les traits de son visage d'avantage à un enfant qu'à un homme et son regard ingénu est traitre, sa tignasse blonde est souvent mal coiffé accentue cette impression. Mais le reste de sa personne est très bien tenue et qu'il soit en habit de ville, ou en armure il arbore toujours quelques bijoux précieux, hérité de sa famille. D'une carure peu commune et d'une taille imposante il surpasse d'une tête bon nombre de personnes. Mais le trait physique le plus marquant est ce sourire quasit permanent qui innonde son visage.

DESCRIPTION MORALE

D'un naturel enjoué et joyeu, Aldayr était souvent naïf et crédule avant la guerre, espérant toujours que les gens soit bons et aident leurs prochains. Ce caractère d'enfant est loin d'avoir été totalement gommé malgré le passage des heures sombres. Aldayr aime croire que chacun peut être bon et droit et accordera toujours le bénéfice du doute à une personne, quand il y a un doute. En cela il peut encore semblé crédule, mais c'est plus une philosophie de vie que de la crédulité, car il n'en est pas aveugle et lorsque les preuves sont là et que le doute n'est plus permis, il agit avec autant de droiture que de certitude. Bienveillant et loyal, mais aussi butté et inflexible parfois jusqu'à la bêtise il a ce qu'on appelle les défauts de ses qualités. Comme tous ceux qui servent les préceptes de droiture et de justice il peut apparaitre intransigeant, il abhorre le mensonge et la duperie mais sait apprécier une tactique bien ficelé même si elle comprend une part de secret que certains pourraient qualifié de déloyal. La loyauté an combat passant dans son esprit par la fierté de se battre avec toutes ses capacités, ce qui comprend ruse et intellect.

HISTORIQUE

C'est en 1348 à Suzail le jour de la fête de la Lune, au milieu d'un hiver rigoureux que naquis Aldayr d'Argevrai. Deuxième fils d'Althain d'Argevrai cousin du Duc d'Argevrai mais seul enfant de sa nouvelle et jeune épouse Ophélia, ses frères ainés étaient déjà presque adultes à sa naissance. Mais la joie d'accueillir un nouveau né ne s'embarrasse pas de l'âge des uns ou des autres et même le premier fils d'Althain d'Argevrai ne voyaient pas en lui une menace bien au contraire.

Comme le veux la tradition dans une famille ou le sang royal coule autant que le sang de héros le jeune Aldayr commença très tôt sa formation. Dès qu'il pu marcher la première étape était de juger en quoi ce nouveau fils pouvait être doué et le jeune Aldayr avait de nombreuses qualité pouvant faire la fierté de ses parents. Bien loin de la moyenne des gens sa force et sa résistance semblait être dès son plus jeune âge parmi ses qualités, il ne pleurait pratiquement pas, et arboré même en grand majorité un sourire désarmant, pas vraiment le rire d'un enfant qui joue mais simplement le sourire de quelqu'un d'heureux. A la grande joie de sa mère il semblait que son fils avait toutes les qualités requises pour devenir chevalier.

Althain, le père était lui déjà vieux, et son fils ainé était sa seul passion, sa nouvelle épouse lui avait donné un second fils, il en était content, sur le strict plan comptable c'était une sécurité, mais il ne comptait pas s'investir avec un deuxième enfant, il se sentait trop âgé pour cela.
Aldayr grandit sans connaitre son père, le vieil homme fut présent à chaque moment important de son enfance mais plus pour vérifier qu'il ne tournait pas mal que pour le féliciter de ses progrès.

Ses progrès étaient impressionnant, aussi bien mentalement que physiquement dès son plus jeune âge il était au dessus du lot, pourtant ses professeurs se plaignaient qu'il ne faisait pas assez d'effort, qu'il n'allait jamais jusqu'au bout des choses, et que trop souvent il se cachait pour ne pas accomplir ses exercices. Mais ce n'est pas la paresse qui le poussait à cela bien au contraire, le jeune Aldayr avait découvert quelque chose qui n'était pas prévu par ses tuteurs, la religion. Presque naturellement le jeune noble c'était rapproché d'un des nombreux prêtres de Suzail et sans vraiment choisir une religion il apprenait les principes de base de la fois. Ce prêtre, peut être le premier ami du jeune garçon vénérait Tempus, le dieu de la guerre et même si certaines de ses opinions heurtait les principes moraux déjà bien établie du jeune garçon il aimait l'entendre parler des batailles sans fin, de la gloire et de la liberté.

Cette première amitié ne dura qu'un ans, jusqu'à ce que sa mère mis bonne ordre dans les fréquentations de son fils, ce dernier n'en fut pas attristé ou fâché mais bien au contraire il considérait avoir beaucoup appris de cette rencontre et voulait passer à autre chose.

Curieusement Aldayr, lorsqu'il était jeune semblait être un garçon presque trop sérieux et d'un caractère posé et plus vieux que son âge, alors qu'avec le temps, son caractère devint plus jeune et plus enjoué. Vers ses 15 ans alors que l'âge adulte était à sa porte Aldayr avait trouvé la voie qu'il désirait suivre, le jour de son anniversaire il l'annonça solennellement à sa mère. Il désirait devenir Paladin et avait choisit d'adonner sa foie à une jeune déesse, la cavalière rouge. Bien qu'inhabituel ce choix s'imposa comme parfaitement logique tant le jeune homme était lié aux préceptes de sa déesse. Cavalier de grande qualité, joueur d'échec assidu et aussi bon à l'épée que pour imaginer des stratégies, Aldayr avait sans le savoir développé tout ce qui le rapprochait de la cavalière rouge. Le paladina imposait une discipline de fer, une force morale à toute épreuve et beaucoup d'abnégation mais cela n'avait en rien dissuadé le jeune noble.

Après 10 ans d'apprentissage divers, aussi bien physique que mental avec les meilleurs maîtres que sa mère ai put engagé Aldayr subit 4 ans intense dans un chapitre sacré pour devenir à 19 ans un paladin de la cavalière rouge de grand talent. Il avait accomplie ses premières missions avec brio, et il était temps pour lui de servir sa famille comme chacun le devait. Chevalier de par sa naissance et ses qualités Aldayr s'engagea dans les dragons pourpres et appris ce qu'était servir à la fois sa patrie et sa déesse. Mais jamais les intérêts de l'un ne furent en opposition avec ceux de l'autres et c'est à cette époque que le caractère enfantin et enjoué du jeune homme revint, presque comme s'il l'avait déposé dans une boite le temps de devenir ce qu'il souhaitait et l'avait repris intacte après y être parvenu.

Quatre ans de services dans les dragons pourpres firent du jeune Paladin un militaire de grande qualité, et quelques semaines seulement avant le début de la guerre des Gobelins en 1370, Aldayr fut transférer de son unité vers celle que son frère commandait. Comme si son ainé avait sentit le vent tourné et avait voulut rapprocher son petit frère de lui pour le protéger Aldayr se retrouva à livrer la plus grande bataille de sa vie aux côtés de son grand frère. Une année de conflit mirent à rude épreuve la force, le courage et la détermination du jeune homme.

Son frère mourut dépassé par le nombre des gobelins un mois à peine après le début des batailles et le commandement des unités revint au jeune chevalier Aldayr d'Argevrai ensuite durant plus de dix mois de conflit il lutta pour sa patrie, pour ses hommes et pour le triomphe du bien sur le mal. La guerre des Gobelins étaient à peine fini que la guerre des ombres commençait et sans s'en rendre réellement compte tellement l'ennemie était puissant et semblait invincible Aldayr était probablement devenu un des chevaliers les plus expérimenté des dragons pourpres. Ses combats l'amenèrent même un jour à croiser fugitivement le fer aux côtés de la régente de fer.

Lorsque la paix revint enfin, alors que certains commençaient à penser que la guerre serait éternelle Aldayr d'Argevrai fut élevé au rang de Garde royal pour ses hauts faits d'armes durant les deux guerres. Mais le roi nul ne savait ou il se trouvait et la régente lui avait signifié qu'il devait être envoyé en renfort local dans une des villes du Cormyr.

C'est naturellement qu'il choisit Marsembre, se rapprochant ainsi d'une partie de sa famille. Bien décidé à permettre à la couronne de se remettre de ces années noir, Aldayr était un agent fidèle et loyal envers le Cormyr et son roi et ce jusqu'à la mort.


Dernière édition par Aldayr d'Argevrai le Mer 08 Juin 2011, 11:45, édité 23 fois
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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Mar 31 Mai 2011, 20:12

Bonjour Aldayr,
bienvenue,

Je vois que ton personnage est déjà bien avancé. Je te demanderai toutefois d´utiliser le modèle de feuille de personnage fourni et d´en conserver la mise en page. En effet, lorsque le PJ sera validé j´utiliserai cette fiche pré formaté pour la mettre en forme avec du BBcode.

Je me réjoui de voir un personnage originaire du Cormyr. Cela offre beaucoup de perspectives au personnage.

Avant de rentrer dans les détails de la validation, quelques remarques:

- as tu envisagé les classes de prestige : Chevalier Dragon Pourpre du Cormyr et de Chevalier Dragon Bleu du Cormyr. Un paladin 10 est tout a fait légitime ceci dit.
- tu as choisi plusieurs dons équestres. Autant ces dons sont parfaitement adaptés à la classe de paladin en général, autant ce choix peut se révéler handicapant sur ce forum dans la mesure ou la quasi totalité des aventures aura lieu en ville, dans le marais ou la foret proche ou en mer, autant d´environnements peu favorables à l´utilisation de ces dons. Je te conseille donc vivement de repenser ces choix, et de choisir des dons un peu moins spécialisés mais qui te seront plus utiles.
- souhaites tu que ton personnage fasse partie des forces militaires du Cormyr (Dragon Pourpres ou Dragons Bleus), indépendamment du choix des classes de prestiges?

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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Mer 01 Juin 2011, 11:50

Bonjour, j´ai fait le tour de ta fiche.

Quelques détails à corriger:

Sous type racial : chlondatian
L´age est un peu jeune pour un PJ de niveau 10. Un age entre 26 et 31 ans me paraitrai plus approprié
Les caractéristiques sont ok. Indiquer le +2 des niveaux 4 et 8 en force (cf modèle de feuille de perso)
52 points de compétences, c´est ok. Mettre les compétence en forme (cf modèle de feuille de perso)
Dons : ok (voir ma remarque sur l´utilité de ces dons dans le post précédent). Mettre en forme (cf modèle de feuille de perso)
Aptitudes de classes, supprimer les description pour ne conserver que le nom de la capacité et le nombre d´utilisation plus les éventuels éléments chiffrés associés.
Caractéristiques raciales : a supprimer
JdS ok, a mettre en forme (cf modèle de feuille de perso)
Attaque : le don arme de prédilection ne fait plus partie de la liste des dons choisis. (jet d´attaque à corriger)
Sorts : 3/3 (bonus de sagesse)
PdV : 10 + (9 x 5,5) + (2 x 10) = 79,5 - arrondi à 79 PdV

Reste à faire:
L´équipement magique et ses répercutions.
Encombrement
Richesses
La monture
la CA
les descriptions physiques et morales
l´historique du personnage (a priori c´est un petit neveu du duc)

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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Mer 01 Juin 2011, 17:02

Hello,

Bon, j'ai enfin trouvé le bon format de fiche !

Sinon pour te répondre :

J'ai une sainte horreur des classes de prestiges !
Je réfléchit effectivement à passé mon cavalier à un autre statut, mais j'étais très motivé par ces dons, donc j'hésite.
J'ai effectivement imaginé qu'il soit, ou ai été militaire, étant donné son statut et sa famille c'est presque obligatoire.

Pour l'age, j'avais en tête que les dernières années de guerre avait put fournir suffisamment d'expérience à un homme vaillant et légèrement suicidaire (mais chanceux) pour justifier son niveau. Surtout considérant qu'en tant que noble il a bénéficié des meilleurs maîtres dès son plus jeunes age.
Sorts : il me semble bien que le nombre de sort pour un paladin niveau 10 est bien 1/1 donc 2/2 avec la sagesse
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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Lun 06 Juin 2011, 11:54

Up !!

Mise à jour de l'équipement, choix (presque) final des dons, légère augmentation de l'age (j'espère qu'au vue du BG ça suffira) et choix de l'équipement

(me dire si quelque chose n'est pas autorisé)

Merci
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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Lun 06 Juin 2011, 15:37

Bonsoir,

Tu as bien bossé sur ta fiche je vois. Merci pour la mise en page.
Tu avais raison pour les sorts, c´est bien 2/2


- peut tu indiquer le détail du calcul du prix des objets en ebenite stp?
- indique stp le détail des caractéristiques des pièces d´armures.
- peux tu me donner la description et les caractéristiques de tous les objets qui ne sortent pas des manuels de base stp (a priori lance d´arçon et tente elfique). Je verrai s je les accepte en fonction.
- ce sont des habits de nobles que tu possèdes je crois, pas des habits de cour.
- met tout ce qui est bijoux (la couronne, les bracelets, la chevalière) dans "richesse, objets d´art plutôt que dans l´équipement proprement dit
- pas besoin de tenue de voyage sous le harnois. Il y a un gambison inclus dans cette armure.
- tu veux pas passer les fers de zephyr et l´étendard sur la monture?
- c´est quoi la médaille de galanterie?
- problème avec la médaille et l´amulette : les deux objets magiques occupent le même emplacement.
- imposition des mains : 30 PdV, pas 12
- tourner les morts vivants : 6 / jour
- détaille les jets de toucher de la bâtarde a une main (+/- le malus de pavois) et la bâtarde a deux mains (sans le pavois, dégâts a deux mains)
- supprime les modificateurs qui n´ont pas lieu d´être, notamment dans les JdS (racial, don ...)


Partie technique quasi terminée, félicitations

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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Lun 06 Juin 2011, 15:46

Tu as bien bossé sur ta fiche je vois. Merci pour la mise en page.
Tu avais raison pour les sorts, c´est bien 2/2


Citation :
- peut tu indiquer le détail du calcul du prix des objets en ebenite stp?

Bien sur

Citation :
- indique stp le détail des caractéristiques des pièces d´armures.

Ok

Citation :
- peux tu me donner la description et les caractéristiques de tous les objets qui ne sortent pas des manuels de base stp (a priori lance d´arçon et tente elfique). Je verrai s je les accepte en fonction.

Il me semble que la lance d'arçon est dans le MdJ, je vais te trouver les détails sur la tente, dès que je serais plus au boulot.

Lance d'arçon4 prix 10 po dégâts 1d8 critique x3 poids 5 kg dégâts Perforant Source : Le Manuel du Joueur
Lance d'arçon : Une lance d’arçon, ou de cavalier, cause des dégâts doublés lors d’une charge montée. La lance d’arçon est une arme à allonge, qui permet d’attaquer des adversaires distants de 3 mètres, mais pas ceux adjacents.
Un personnage monté peut tenir une lance à une main.

Tente elfique : Tente elfique 30 po 2.5 kg Source : Arms and Equipment

Tente elfique : Cette tente de toile pour une personne se suspend dans les arbres. De par sa forme et sa coloration, le DD du jet de Détection pour la remarquer depuis le sol augmente de +1.

Médaille de galanterie

Cette broche d'argent en forme de soleil A confère à son porteur un bonus de +2 aux tests de Diplomatie, mais lui impose un malus de -2 aux tests de Bluff. Ce malus demeure durant 24 heures après que la médaille a été enlevée.
Trois fois par jour, le porteur peut utiliser sanctuaire sur lui-même en tant qu'action rapide. Si le porteur attaque pendant qu'il est protégé par cet effet, il subit un malus de moral de -1 sur cette attaque et toutes les suivantes pendant 1 heure par la suite.
Abjuration faible ; NLS 3 ; Création d’objets merveilleux, sanctuaire ; Prix 1100 po.
Source : Codex Aventureux


Fers à cheval du zéphyr

Ces fers à cheval vont par quatre et doivent être cloués aux sabots de l’animal auquel ils sont destinés. La monture qui en est équipée ne touche plus le sol, même si elle continue de se déplacer à une dizaine de centimètres de toute surface relativement horizontale. Le cheval ne vole pas, mais il peut traverser les surfaces trop instables pour supporter son poids, comme l’eau ou la lave. De plus, il ne laisse pas de trace et ne risque pas de déclencher les pièges à pression. Sa vitesse de déplacement est inchangée. Les quatre fers doivent être portés en même temps pour que la magie fasse effet.
Transmutation faible ; NLS 3 ; Création d’objets merveilleux, lévitation ; Prix 6 000 po ; Poids 2 kg (les quatre).

A priorie c'est du MdJ

Citation :
- ce sont des habits de nobles que tu possèdes je crois, pas des habits de cour.

Oui, erreur du à une modification de dernières minutes.

Citation :
- met tout ce qui est bijoux (la couronne, les bracelets, la chevalière) dans "richesse, objets d´art plutôt que dans l´équipement proprement dit

Bien.

Citation :
- pas besoin de tenue de voyage sous le harnois. Il y a un gambison inclus dans cette armure.

Tant mieux, je me voyais pas froisser ma tenue de Noble sous l'armure, et mettre un truc a 1 po ça me défrisait...

Citation :
- tu veux pas passer les fers de zephyr et l´étendard sur la monture?

Les fers bien sur, mais j'attendais de pouvoir relire leurs effets (je pensais principalement qu'ils pourraient me permettre d'utiliser peut être plus souvent ma monture que sans. L'étandards il faut que je relise sa description précise, je me voyait bien le garder en permanence, à voir.

Citation :
- c´est quoi la médaille de galanterie?
- problème avec la médaille et l´amulette : les deux objets magiques occupent le même emplacement.

Ouep, j'avais noté, je voulais avant de modifier vérifier l'effets précis de la médaille qui vient d'un bouquin annexe en plus... et elle existe en anneaux, comme pour le reste je n'ai aps accès à mon site habituel sur D&D au travail, donc je modifierais ce soir.

Citation :
- imposition des mains : 30 PdV, pas 12

Tu confirme ce que je pensais, mais sur mon site le signe multiplié est "faux" il y a un symbole différent à la place, et c'est pareil sur DRS... donc j'étais pas certain

Citation :
- tourner les morts vivants : 6 / jour

Ok

Citation :
- détaille les jets de toucher de la bâtarde a une main (+/- le malus de pavois) et la bâtarde a deux mains (sans le pavois, dégâts a deux mains)
- supprime les modificateurs qui n´ont pas lieu d´être, notamment dans les JdS (racial, don ...)

Ok
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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Lun 06 Juin 2011, 19:51

Bonsoir,

A priori, ta fiche est ok. Nous trouverons sans doute encore des erreurs, mais nous les corrigerons sur le moment. J´aimerai que tu fasse une description physique unique, si possible un peu plus courte. Attention aux fautes d´accords aussi, il y en a pas mal dans tes descriptions. Je commence à travailler sur ta fiche de personnage.

Je me réjoui e t´accueillir très prochainement dans le RP de Marsembre ... qui sait ce soir si tu finis ton BG.

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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Lun 06 Juin 2011, 20:03

Une coquille : ce n´est pas arme de prédilection mais maitrise d´arme exotique le don de ton PJ.

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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Lun 06 Juin 2011, 20:20

Et il te faudrait un avatar plus sympa aussi

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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Lun 06 Juin 2011, 20:37

Voila, corrections faites.

Mon texte doit être complètement truffé de faute, je l'ai écrit d'une traite je dois passer pour la relecture mais il se fait tard et je suis levé depuis 5h du mat...
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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Lun 06 Juin 2011, 20:40

Argh non, l'avatar typique des paloufs de boutonneux
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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Lun 06 Juin 2011, 20:42

Je cherche autre choses mais a defaut c'est déjà pas mal
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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Lun 06 Juin 2011, 20:46

Ouf, tu me rassures, c'est un avatar par défaut.
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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Lun 06 Juin 2011, 20:56

J'ai trouvé mieux, mais ça va nécessité photoshop !

Donc ça attendra un peu :p
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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Lun 06 Juin 2011, 21:54

Fiche VALIDEE

Excellent BG, toutes mes félicitations.
Il reste sans doute des détails à régler sur la fiche, mais pas de quoi justifier un délai dans le debut du RP !!!

Je t´ajoutes au groupe des postulants et des agents de la couronne.

Tu peux poster en réponse dans le sujet "la porte du dragon" dans le forum votre arrivée en ville.
Ton statu de noble t´exempte de l´impôt au seigneur et tu n´as pas besoin de remplir les formalités d´usages ... même s´il est de bon ton que tu te présentes à l´officier de garde.


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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Lun 06 Juin 2011, 22:36

J'aime beaucoup ton background.
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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Mar 07 Juin 2011, 20:24

J´ai mi la fiche de personnage en forme.

- ajouté les langues
- mis les compétences en forme
- ajouté au groupes agents de la couronne et postulants
- ajouté ton personnage dans la galerie

Pourrais tu stp mettre ton avatar en 110*170. J´aimerai éviter autant que possible d´avoir des avatar de toute forme et taille sur le site (a par le mien bien sur )
A partir de maintenant, c´est la fiche de personnage en lien dans ta signature qui fait référence.
Si tu as des corrections à y apporter, envoie moi un mp ou bien fais en la demande dans ton post de création.
Si ce n´est déjà fais, télécharge les police du forum, ainsi tu pourras écrire en céleste.

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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Mar 07 Juin 2011, 20:27

Cet avatar est encore provisoire, j'attend d'être chez moi pour faire le définitif, qui sera aux bonnes dimension
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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Mer 08 Juin 2011, 20:50

Galerie des PJs mise a jour avec le nouvel avatar.

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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Mer 08 Juin 2011, 21:36

Bonsoir,

J´ai quelques doutes concernant les carac de faran, notament au niveau des augmentations de saves et des compétences liee au 4DV supplémentaires.

Tu semble avoir bien appliqué l´augmentation du BBA et du don niveau 6, mais je retrouve pas les augmentation de saves (For +4, Ref +4 Vol +1) et de compétences (4 x 2+ mod (int)) soit 4 (minimum 1 par niveau)

J´aimerai aussi que tu me calcule le modificateur de saut en fonction de la vitesse et de l´armure.

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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Mer 08 Juin 2011, 21:49

En temps que cheval de 8 Dv, il est Vig et Ref majeur suivant une table de BBA moyen et une table de JS "normal" Donc des bonus de base de 6 en vig, 6 en ref et 2 en vol. Additionné aux carac ça donne les JS de Faran.

Ils me semblent correcte.

Pour les compétences j'avoue ne rien avoir changé au destrier lourd de base... Je vais m'en occuper ainsi que du saut...
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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Mer 08 Juin 2011, 21:58

Je crois avoir compris la différence pour les JS entre ton calcule et le miens. Tu a rajouté l'équivalent des JS entre le niveau 1 et le 4 mais entre le 4 et le 8 ils y a moins de gain de JS.





• Cheval de guerre lourd
Animal de taille G
Dés de vie : 8 +7d8+24 (68 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 18 m réduite à 12 par la barde
Classe d’armure : 26 (–1 taille, +1 Dex, +11 naturelle +5 (barde)), contact 10, pris au dépourvu 25
Attaque de base/lutte : +6/+11
Attaque : sabot (+11 corps à corps, 1d6+5)
Attaque à outrance : 2 sabots (+11 corps à corps, 1d6+5) et morsure (+7 corps à corps, 1d4+2)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Particularités : odorat, vision dans le noir
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +9, Vol +4
Caractéristiques : For 20, Dex 13, Con 17, Int 7, Sag 13, Cha 6
Compétences : Détection +4, Perception auditive +5, Saut : +13 [+4 (deg de maitrise) +5 (FOR) - 4 (barde) + 4 (vitesse 12m) +4 (don course)]
Dons : Course, Endurance.
Don du niveau 6 : armure naturelle supérieur
Esquive surnaturelle (Ext)
Lien télépathique (Sur)
Transfert d’effet magique
Transfert de jet de sauvegarde
Vitesse supérieure (Ext)
Charge légère : 199,5 kg
Charge intermédiaire : 199,5–399kg
Charge lourde : 399–600 kg
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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Mer 08 Juin 2011, 22:08

soit on fait 8DV:
BBA 6/1
JdS +6/+6/+3 >> modifie en +7/+6/+3 (echange de JdS)
en modifiant avec les stats du cheval on obtient
JdS+9/+7/+4
... exactement ton calcul


soit
on part des stats du cheval decrites:
BBA +3
JdS +7/+5/+2 (modif de carac deja incluses)
et on ajoute 4 DV (+3 BBA, JdS +4/+4/+1)
auquel cas on tombe sur
Jds +11/+9/+3


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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   Mer 08 Juin 2011, 22:12

Je veux bien qu'on fasse ta méthode ça m'avantage!!

Mais ça donne des JS de base équivalent a un personnage niveau 12 pour un cheval niveau 8 ça me semble un peu fort non ?
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MessageSujet: Re: Aldayr d'Argevrai   

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