Marsembre la Brumeuse

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 Talian Tauvenal.

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MessageSujet: Talian Tauvenal.   Mar 17 Mai 2011, 15:57

Nom : Tauvenal.

Prénom : Talian.

Race : Humain Turami.

Région natale : Turmish

Age : 28 ans.

Taille: 187 centimètres.

Poids : 75 kilogrammes.

Niveau : 10.

Expérience : 45 000

Classe : Magicien5/Guerrier1/Champion Occultiste4.

Alignement : Neutre Strict.

Divinité : Oghma

Langues : Commun, Turmic

Langues supplémentaires : Draconien, Igné, Chondattan.


Caractéristiques :


Force 14 (+2)
Dextérité 20 (+5) ( 14+2 passage au niveau 4 et 8+4 (objet) )
Constitution 14 (+2)
Intelligence 20 (+5) ( 16+4(objet) )
Sagesse 10 (+/-0)
Charisme 10 (+/-0)

COMPÉTENCES :

Nombre de points de compétence au niveau 1 : (2+3)x4+4 = 24.
Nombre de points de compétence par niveau : (2+3)+1 = 6.

Compétences de classe de magicien :


• Connaissances (Plans) : 8(Degré) +5 (modif. INT) = +13
• Connaissance (folklore local (Turmish)) : 6(degré gratuit) +5 (INT) = 11
• Connaissance (folklore local (Chondath)) : 3 (degré gratuit) +5 (INT) = 8
• Connaissance (folklore local (Sespech)) : 1 (degré gratuit) +5 (INT) = 6
• Connaissance (folklore local (Cormyr)) : 3 (degré gratuit) +5 (INT) = 8

Compétences de classe de magicien et de guerrier :

• Artisanat ( fabrications d'armures ) : 8 (Degré)+5 (modif.INT) +2 ( outils de maître artisan ) = +15.
• Artisanat ( fabrications d'armes ) : 6 (Degré)+5 (modif.INT) +2 ( outils de maître artisan ) = +13.

Compétences de classe de guerrier :

• Dressage : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0
• Escalade : 0(Degré) +2 (modif. FOR) = +2
• Intimidation : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +5


Compétences de classe communes de mage et de champion occultiste :


• Art de la magie : 10(Degré) +5 (modif. INT)+3 ( talent ) = +18.
• Concentration : 10(Degré) +2 (modif. CON) = +12.
• Connaissances (Mystères) : 12(Degré) +5 (modif. INT) = +17.
• Décryptage : 8(Degré) +5 (modif. INT) = +13.


Compétences de classe communes de guerrier et de champion occultiste :

• Équitation : 0(Degré) +5 (modif. DEX) = +5.
• Natation : 2(Degré) +2 (modif. FOR) = +4
• Saut : 2(Degré) +2 (modif. FOR) = +4

Compétences de classe de champion occultiste :

• Connaissances (Noblesse et Royauté) : 6(Degré) +5 (modif. INT) = +11.
• Psychologie : 6(Degré) +0 (modif. SAG) = +4

Compétences hors classes innées :

• Bluff : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0
• Contrefaçon : 0(degré) +5(modif. INT) = +5
• Déguisement : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0
• Déplacement silencieux* : 0(Degré) +5 (modif. DEX) = +5.
• Détection : 0(degré) +0(modif. SAG) = +0
• Diplomatie : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0
• Discrétion* : 0(Degré) +5 (modif. DEX) = +5
• Équilibre* : 0(Degré) +5 (modif. DEX) = +5
• Estimation : 0(Degré) +5 (modif. INT) = +5
• Évasion* : 0(Degré) +5 (modif. DEX) = +5
• Fouille : 0(degré) +5(modif. INT) = +5
• Maîtrise des corde : 0(degré) +5(modif. DEX) = +5
• Perception auditive : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0
• Premier secours : 0(degré) +0(modif. SAG) = +0
• Renseignements : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0
• Représentation : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0
• Survie : 0(degré) +0(modif. SAG) = +0
* compétence soumise au malus de charge ou d'armure

Les dons :

• Écriture des parchemins.
• Talent ( Art de la magie ). ( don niveau 1 )
• Chance des héros. ( don régional turmish )
• Extension d'effet. ( don niveau 3 )
• Création d'objets merveilleux ( don niveau 5 ).
• Arme de prédilection : épée à deux mains. ( don guerrier niveau 1 )
• Création d'armes et d'armures magiques ( don niveau 6 )
• Combat en aveugle ( don supplémentaire champion occultiste niveau 1 )
• Création de créatures artificielles ( don niveau 9 ).
Langues :

Caractéristiques Raciale :

* Humanoïde [Humain]
* Taille M. En tant que créature de taille Moyenne, il ne possède ni bonus, ni malus.
* Don bonus : 1 don supplémentaire au niveau 1, car ce sont des touche-à-tout qui apprennent particulièrement vite
* 4 points de compétence supplémentaires au niveau 1, et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau par la suite, pour les mêmes raisons (les 4 points de compétence additionnels du niveau 1 sont ajoutés après multiplication, pas avant
* Vitesse de Déplacement de Base : Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 9 mètres.
* Langues : D'office : Commun. Supplémentaires : suivant la région du personnage
* Ajustement de niveau : +0
* Classe de prédilection : Spécial



Caractéristiques de classe de magicien :

• Armes et armures. Le magicien est formé au maniement de l’arbalète (légère et lourde), du bâton, de la dague et du gourdin. Il n’est formé ni au maniement des boucliers ni au port des armures. En effet, l’armure restreint ses mouvements et risque de faire échouer ses sorts à composante gestuelle.
• Sorts. Un magicien peut lancer des sorts profanes (du même type que ceux des bardes et des ensorceleurs) appartenant à la liste de sorts d’ensorceleur et de magicien. Un magicien doit choisir et préparer ses sorts à l’avance (voir plus loin).
L’Intelligence est la caractéristique primordiale des sorts de magicien.
• Langues supplémentaires. Le magicien peut apprendre le draconien à la place d’une des langues supplémentaires autorisées par sa race.
• Appel de familier. Le magicien peut appeler un familier de la même manière que l’ensorceleur.
• Écriture de parchemins. Un magicien de niveau 1 acquiert automatiquement le don supplémentaire Écriture de parchemins.

Caractéristiques de classe de guerrier :

Armes et armures. Le guerrier est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers (y compris les pavois). Il est également formé au port de toutes les armures (légères, intermédiaires et lourdes).
Dons supplémentaires. Au niveau 1, le guerrier peut choisir un don supplémentaire, en plus de celui auquel tout le monde a droit et de celui qui est offert aux humains. Par la suite, il en gagne un autre tous les niveaux pairs (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 et 20). Ses dons supplémentaires doivent forcément être choisis parmi ceux qui sont indiqués comme étant des dons de guerrier. Le personnage doit satisfaire à toutes les conditions requises pour chaque don, y compris les valeurs de caractéristiques et le bonus à l’attaque minimaux.
Ces dons sont obtenus en plus de ceux que n’importe quel personnage acquiert tous les trois niveaux . Lorsqu’il choisit un des dons auxquels tout le monde a droit, le guerrier n’est pas limité à la liste des dons de guerrier.

Caractéristiques de classe de champion occultiste :

Armes et armures. Le champion occultiste ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Don supplémentaire. Au niveau 1, le champion occultiste peut choisir un don parmi la liste des dons supplémentaires accessibles aux guerriers. Ces dons sont obtenus en plus de ceux que n’importe quel personnage acquiert tous les trois niveaux. Le personnage doit satisfaire à toutes les conditions requises pour chaque don, y compris les quatre niveaux de guerrier pour la Spécialisation martiale.
Sorts. À partir du niveau 2, à chaque nouveau niveau de champion occultiste, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie profane et dont il maîtrise le 3e niveau de sorts (s’il possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s’applique qu’à l’une d’entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d’un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.


Jets de sauvegarde:

- Réflexes : 1(mage)+1(champion) +5(modif. DEX)+1 (don)+2(cape de résistance) = 8.
- Vigueur : 1(mage)+2(guerrier)+4(champion) +2(modif. CON) +1(don)+2(cape de résistance) = 12.
- Volonté : 4(mage)+1(champion) +0(modif. SAG) +1(don)+2(cape de résistance) = 8.

Caractéristiques de combat :

Initiative : 5.
Bonus de Base à l'Attaque : +7/+2 ( +2(mage5)+1(guerrier1)+4(champion occultiste4)).

• Jet attaque au corps à corps 1 (épée à deux mains +1 de son): d20 +7 BBA +2(modif. FOR) +1(altération)+1(arme de prédilection) = 1d20 + 11 ; dégâts = 2d6 +2(modif. FOR) +1d6 de feu = 2d6 +1d6+2; critique : 19-20/ x2.

• Jet attaque au corps à corps 1 (épée à deux mains +1 de son): d20 +2 BBA +2(modif. FOR) +1(altération)+1(arme de prédilection) = 1d20 + 6 ; dégâts = 2d6 +2(modif. FOR) +1d6 de feu = 2d6 +1d6+2; critique : 19-20/ x2.

( droit à deux attaques au corps à corps par round. )

Classe d'armure:

CA: 10 +5(modif. DEX) +1(armure naturelle)+1(anneau de protection+6 ( armure de mage en extension d'effet )+1(don) = 18 ( 24 avec armure de mage)
CA Contact : 10 +5(modif. DEX)+1(anneau de protection)+1(don)= 17.
CA pris au dépourvu : 10+1(amulette d'armure naturelle)+1(anneau de protection)+6 (armure de mage )+1(don) = 13(19)


Dés de vie : (d4) 4+2(modif.CON)+(4d4+8)+(1d10+2)+(4d6+8) = 53. (
Sorts :

Nombre de sorts par jour : 6/5/4/4/3
Niveau de lanceur de sort 8.

Sorts du grimoire : Magicien généraliste.

Niveau 0 : tous
Niveau 1 : Mains brûlantes, Projectile magique, Décharge électrique, Contact glacial, Bouclier, Armure de mage, Disque flottant de Tenser, Feuille morte.
Niveau 2 : Bouche magique, Ruse de renard, Force de taureau, Rayon ardent(2), Grâce féline.
Niveau 3 : Rayon d'épuisement, Rapidité, Boule de feu(8d6), Eclair(8d6).
Niveau 4 : Invisibilité suprême, Animation des morts, Assassin imaginaire, Tempête de grêle(5d6).
total 65/100 pages

Sorts mémorisés :

Niveau 0 : Sons Imaginaires, Réparation, Manipulation à distance, Aspersion d'acide, Rayon de givre, Signature magique.
Niveau 1 : Décharge électrique (5d6), Mains brûlantes (5d4), Contact glacial, Bouclier, Projectile magique(4)
Niveau 2 : Rayon ardent (x2), Grâce féline, Force du taureau.
Niveau 3 : Armure de mage ( extension d'effet ), Boule de feu (x2), Eclair.
Niveau 4 : Invisibilité suprême, Assassin imaginaire, Rayon ardent ( extension d'effet )


Inventaire :

Vêtements portés : Tenue de voyage : 1 PO, 2.5 kg, Cape de résistance +2 : 4000 PO. 0.125 kg, Bandeau d'intelligence +4 : 16 000 PO, Gants de dextérité +4 : 16 000 PO, anneau de protection +1 : 2000 PO, Symbole sacré de Oghma en bois : 1 Po, Amulette d'armure naturelle +1 : 2000 PO, 0.500 kg.


Armes : Epée à deux mains +1 de son ( 2d6+1d6 de son ) : 8350 PO. , 4 kg.

Armure : Armure naturelle +1 : 2000 PO, 0.500 kg.

Autres possessions dans le sac :

Tenue de voyage : 1 PO. 2.5 kg.
Sac à dos ( vide ) : 2 PO, 0.250 kg.
Rations de survie (x5) : 2.5 PO, 2.5 kg.
Corde en soie : 10 PO, 2.5 kg.
Couverture d'hiver : 0.5 Po, 1.5 kg.
Torche éternelle : 110 PO, 0.5 kg.
Plume d'écriture : 0.1 PO.
Fiole d'encre : 0.8 PO.
Grimoire : gratuit 1.5 kg.
2 sacoches à composantes : 10 PO, 3 kg.
Symbole sacré de Oghma en bois : 1 Po.
Fourreau pour épée à deux mains : 3.5 PO, 2 kg.
Outre de peau : 0.3 PO, 1kg(vide), 5(plein)
Outil de maître artisan ( travail de la forge ( fabrication d'armes et d'armures ) : 55 PO, 2.5 kg.
Sacoche de trésorerie : 0.1 PO, 0.250 kg.
5 cornalines ( équipement régional, valeur 50 PO l'unité. )
4 jades ( 100 PO l'unité. )
3 turquoises ( 10 Po l'unité )

Richesses :

Monnaie : 0 PP ; 22 PO ; 1PA ; 0PC
Autres :

Charges :

- Poids transportable : Charge légère ; 29 kg. Charge intermédiaire entre 29 Kg et 58 Kg. Charge lourde entre 58 Kg et 87.5Kg.

- Poids transporté : 28.625 kg, sans sac : 7.125 kg.
- Encombrement : Léger

Intermédiaire: (Bonus de Dex Max. : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4) ; Lourd. (Bonus de Dex Max. : +1, Malus d’armure : -6, VD 6m, Course VDx3).


Description : Talian est un humain au visage enfantin malgré son âge, aux yeux rieurs et constamment brillants et toujours souriant. Il regarde toujours tout autour de lui, mû par une curiosité et un intérêt sans limite pour tout se qui peut se passer. De grande taille, il dispose d'une musculature longue, fine et noueuse. Contrairement à se que pourrait faire penser son ancienne profession, ses mains sont douces. Bronzé. Ses gestes semblent aussi doux que de la soie et aucune méchanceté ne se dégage de cet homme visiblement bon et gentil. Sa peau mâte fait ressortir des yeux étonnamment bleus. Ses cheveux sont coiffés en dreads afin de ne pas le gêner de quelque façon que se soit.

Histoire: Né dans un petit village du Turmish, Talian fit rapidement montre d'une vive intelligence et d'une curiosité insatiable qui semblait ne pas avoir de limites. Sachant lire très tôt et passant tout son temps dans la petite bibliothèque familiale, ses parents décidèrent de l'envoyer dans la capitale afin de travailler pour un ami de la famille, mage de son état. Très vite, le maître se rendit compte à quel point son étudiant dévorait tous se qui se lisait, et ne parvenait pas à le contenir. L'enfant n'apprécia que peu de ne pas commencer ses études magiques dès sont arrivée, son mentor préférant déjà lui apprendre à bien lire, écrire, compter et l'emmener dans ses voyages afin de lui montrer la nature et la vie. Il lui apprit également la géographie, l'histoire et plein d'autres matières. Seulement, cela ne semblait pas suffire au jeune homme, qui à l'âge de douze ans demanda à étudier la magie. Ne pouvant refuser cette demande de son patient apprenti, le mage commença et alla d'étonnement en étonnement.

Durant prêt de huit ans, Talian apprit la magie, faisant la joie de son maître et la fierté de ses parents. Il ne les voyait que peu mais ces derniers comprenaient que leur fils veuille achever ses études avant de revenir de façon définitive à la maison. Se qui ne tarda pas à se produire. Une fois ses vingt ans arrivés, ses études finies, Talian rentra chez lui et appris la vie d'adulte. Malheureusement, pour un jeune mage talentueux et fougueux, la vie dans un petit village de pêcheur pouvait très vite devenir ennuyeuse. Ne pouvant décemment pas utiliser sa magie sans bonne raison, n'ayant pas apporté énormément de livres avec lui, il trompait son ennui en passant ses journées à se promener et à dessiner. Fasciné par ses quelques talents, il se mit à reproduire des textes peu ou inconnus afin de pouvoir ensuite les décrypter tranquillement dans sa chambre. Cependant, même ça finit par le lasser. Il annonça alors à son père qu'il comptait voyager, prit son baluchon et partit. Durant les deux ans passés dans le village, il n'avait eu que peu de compagnie, les habitants craignant quelque peu ses capacités magiques. Aussi sur les chemins tenait il à se faire une réputation, en repartant de zéro. Il fit ainsi la connaissance à CLairièredorée d'une petite bande d'adultes de son âge qui l'acceptèrent parmi eux. L'une d'elle, Delos Amboise, devint vite sa confidente, sa complice, son amante. Porté par cet amour et cette complicité, le jeune magicien continua de voyager et fit le tour du Turmish, du Chondath et poussa même jusqu'au Sespesh. Ils vivaient alors de leurs talents. C'est d'ailleurs durant les quatre années de voyage que Talian appris le métier des armes, poussant le vice à avoir une prédilection pour l'épée à deux mains.

Malheureusement, comme le bonheur ne semblait pouvoir durer, la bande d'ami finit par attirer l'attention des autorités. En effet, chaque fois qu'ils passaient dans une cité, de nombreux vols avaient lieu. Et se que Delos et Talian ignoraient, tout à leur relation amoureuse, c'est que leurs camarades gagnaient leur vie de façon malhonnête. Fidèle en amitié, le mage n'hésita pas à défendre ses compagnons. Ils parvinrent à s'enfuir, et suite à une explication houleuse, se séparèrent. Malheureusement, leur avenir ne pouvait se construire non plus au Chondath aussi Delos prit elle la décision de quitter le sud de la Mer des Etoiles Déchues afin de gagner Marsembre au Cormyr, où elle possédait de la famille, pour recommencer une nouvelle vie. Malgré des adieux déchirants, Talian la laissa partir et s'engagea quant à lui à bord d'un navire corsaire Cormyrien en rade à Arrabar. Sa vie se déroula alors comme celle de tous marins, brigandage en haute mer, retour au Cormyr pour ramener la cargaison et toucher son salaire. Le jeune homme, bien que se faisant quelques amis, arrêta cette activité durant l'année de ses vingt huit ans, souhaitant de ce fait, construire quelque chose de nouveau et enfin se poser quelque part.


Dernière édition par Talian Tauvenal le Ven 20 Mai 2011, 22:01, édité 15 fois
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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Mar 17 Mai 2011, 18:06

Salut et
YOUHOU !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Un autre joueur !! Vivement que tu valide ta fiche et me rejoigne, j'ai besoin d'une brute qui prenne les coups à ma place, même si j'espère me tirer de la plupart des situations de manière diplomatique, un animal de compagnie peut toujours être utile, en plus du corbeau.

Bienvenue sinon aussi.
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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Mer 18 Mai 2011, 15:41

Voilà, il ne me reste plus qu'à déterminer la liste de sorts.

Et tu peux toujours courir pour que je te serve de bouclier humain.
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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Mer 18 Mai 2011, 21:14

Bonjour et bienvenue Talian.
Je vois que ta fiche est déjà bien avancée. Je vais y jeter un oeil des que possible.
A très bientôt.

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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Mer 18 Mai 2011, 22:04

Quelques remarques en vrac:

Je n´ai pas encore été dans le détail chiffré de la fiche .


A la lecture de l´historique (BG) et de la fiche, je vois quelques points à rectifier ou clarifier au niveau du BG

le PJ a les dons création d´objet merveilleux (acquis au niveau 5) et créations d´armes et armures (niveau 6). ces deux dons ne sont pas du tout reflétés par le BG. L´acquisition de ces dons requiert un apprentissage et une période "stable" pour les pratiquer.

Le don création de créatures artificielles ne fait pas a ma connaissance partie des dons jouables sur ce forum, a moins que je me trompe. Peux tu stp m´en préciser la source?

La période passée en temps que libre marin (flibustier) devrait laisser plus de traces au niveau de l´apprentissage des compétences (profession marin peu être?)

Un Pj avec des dons en création d´objet peu fabriquer ses propres objets. C´est moitié prix mais cela coute des xp ... à toi de voir si tu préfères plus de matos et commencer niveau 9 ou bien niveau 10 avec du matos "normal".

Tu n´as a priori pas choisi de familier. Choix ou oubli?

Contact : avec ta progression de classes tu as 1 seul contact. Delos ou un libre marin retiré à Marsembre me semblent des choix acceptables.

Concernant la nationalité, il n´est pas possible de commencer le jeu avec la nationalité Cormyte si l´on est originaire d´une autre région. Ce peut etre un objectif de ton PJ, mais ce n´est pas possible au démarrage du jeu.



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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Jeu 19 Mai 2011, 13:08

C'est un don du manuel des monstres, or le manuel des monstres est un des manuel de base.

Pour le familier, c'est un choix. Et pour le fait de ne rien avoir en profession marin vient du fait qu'il n'était pas marin mais seulement combattant à bord. Lui ne s'occupait pas de la manoeuvre.
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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Jeu 19 Mai 2011, 20:03

Citation :
C'est un don du manuel des monstres, or le manuel des monstres est un des manuel de base.

Certes, mais c´est un don réservé aux monstres ainsi qu´il est indiqué dans le manuel des monstres. Hors tu ne joue pas un monstre

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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Jeu 19 Mai 2011, 20:46

Si on veut être exact, il n'est écrit nul part dans le manuel des monstres qu'un joueur ne peux pas le prendre, du moins tant qu'il en remplit les prérequis. Il est juste écrit
manuel des monstres, chapitre 6, page 303, a écrit:
Ce chapitre offre la description d'une compétence, Contrôle de forme, et de dons généralement utilisés par les monstres

On notera le généralement, qui indique qu'il est parfois possible que des non-monstres les utilise, même s'il est vrai qu'un humain ne pourra jamais prendre attaque multiple ou combat à plusieurs armes, c'est uniquement parce qu'il n'en remplira jamais les conditions. Dans la théorie, rien n'empêche un moins de niveau 6 ou plus de prendre Arme naturelle supérieur (ou d'ailleurs, n'importe quel autre personnage en remplissant les conditions de BBA), puisque les attaques à mains nues sont des armes naturelles
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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Jeu 19 Mai 2011, 20:54

Caractéristiques : 32 points - + 2 points niveaux 4/8 OK

Compétences 78 points - OK

don : niveau 9 a changer stp , les autres sont ok

armure : armure naturelle +1 . Il s´agit d´une amulette, pas d´une armure je suppose, a corriger stp.

équipement : le premier grimoire de mage est gratuit, La valeur de l équipement est ok, j´ai pas vérifie le poids mais y a aucune raison que le pj ne soit pas en encombrement léger. OK

je compte 53,5 pv, soit arrondi à 53 contre 52 chez toi, a corriger stp.

jet d attaque a l epee, il manque un +1 au toucher (arme de prédilection). corriger également le dégât "de feu"

save reflexe faux : le bonus de dex est de +5 pas +2
le bonus de la cape de resistance (+2) n´est pas compte dans les saves.

La langue commune n´existe pas sur ce forum. A supprimer donc.

Ta fiche est bien construite et requiert peu de modifications. Je t´en félicite. La validation est en bonne voie.

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Dernière édition par MJ Elmonster le Ven 20 Mai 2011, 14:54, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Jeu 19 Mai 2011, 21:47

J'ai tout corrigé. Sauf le don niveau 9. Car si je change ce don, je change également mes deux autres dons de création d'objet ainsi que mes artisanats, qui sont pris dans le cadre de la création de golems.

J'avoue ne vraiment pas comprendre pourquoi tu ne me l'accorde pas alors que c'est issu d'un manuel de base et que c'est un don pour lequel je remplis toutes les conditions et pour lequel j'ai en partie construit ce personnage.
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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Jeu 19 Mai 2011, 21:53

ok vendu le don du manuel des monstres.

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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Jeu 19 Mai 2011, 22:03

Merci beaucoup.

Pour le reste, c'est bon ?
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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Ven 20 Mai 2011, 11:36

Encore quelques détails :

les sorts par jour 6/5/4/4/3
le grimoire à faire

description physique : faire plus apparaitre le sous type racial (turami) dans la description cf http://www.gemmaline.com/races/ethnie.htm

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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Ven 20 Mai 2011, 12:56

C'est bon, c'est fait.
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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Ven 20 Mai 2011, 14:56

Il te faut décider d un contact pour ton PJ +a Marsembre et en faire mention dans le BG. C est moi qui m occupe des caractéristiques du contact, tu n as qu a choisir quel type et le nom.

Après ca je pense que ce sera bon.

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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Ven 20 Mai 2011, 17:26

Bas j'ai parlé de Delos dans mon BG en disant qu'elle était partie rejoindre sa famille à Marsembre après notre séparation, ancienne petite amie donc je ne sais rien d'autre dans Marsemble à part le nom de famille. C'est Delos Amboise.

Dois je vraiment le préciser vu que c'est déjà inscris dans mon post ( juste avant que mon perso e s'engage comme corsaire ).
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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Sam 21 Mai 2011, 07:47

Bonjour,

Ok alors, je voulais juste être sur que tu préfères pas un autre contact que Delos.
Félicitations, personnage VALIDE.

Je te rajoute au groupe des postulants, ce qui te permet de faire ton premier post RP dans le sujet navire a quai

A tres bientot

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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Mer 25 Mai 2011, 12:27

Ce post est désormais déverrouillé. La fiche de personnage détaillée à été copié dans le forum fiches de personnages. Ce post peut donc désormais servir pour tout le HRP qui concerne Gwaryn.

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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Lun 30 Mai 2011, 23:01

Bonsoir Talian,

Voici la nouvelle version de ta fiche de personnage, j´espère qu´elle te plaira : http://marsembre.ephpbb.com/t605-talian-tauvenal#2455

Quelques détails:

Je me suis apercu qu´il y avait quelques erreurs en ta défaveur dans le calcul des JdS, c´est maintenant corrigé.
- Tu as 6 sorts de niveau 0 mémorisés contre 4 normalement. Indique moi les 4 que tu souhaite garder en mémoire.
- Ton bonus de degat à l'épée est de +3 pas de +2 (1/2 mod de force). C' est corrigé.
- Tu as memorisé le sort grace feline. Vu que tu as des gants de dex +4 et que les deux effets ne sont pas cumulables, souhaites tu vraiment memoriser ce sort?
- Pourrais tu stp faire une description morale de ton personnage.
- Le lien vers la fiche de personnage dans la signature est à jour
- Ton personnage a été ajouté dans la galerie.

A bientot.

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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Mar 31 Mai 2011, 11:24

Il y a une très grosse erreur. Delos Amboise n'est ni un compagnon animal ni un familier, mais bien une personne, que je recherche.
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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Mar 31 Mai 2011, 12:05

C´est un contact ... pas une erreur. Et si tu la traites de grosse elle va pas apprécier, les femmes sont comme ca

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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Mar 31 Mai 2011, 13:00

C'est un peu hors de propos se que tu viens de mettre là et l'erreur est toujours présente. Tu as mis Delos Amboise dans la partie " familier, compagnon animal, suivant " or, elle n'est rien de tout ça. C'est se que je t'ai dis plus haut.
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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Mar 31 Mai 2011, 13:10

J´essayais de plaisanter un peu ...

Delos, est ton contact a Marsembre. La description de l´icone est effectivement incomplète car elle devrait également mentionner que les contacts sont placés dans cette case. Il ne s´agit donc pas d´une erreur, mais d´un oubli de ma part dans le BBcode.

Merci de l´avoir signalé, je vais corriger cela. Tu peux regarder les contacts sur la fiche de Gwaryn. Quand j´aurai le temps (ou que cela sera nécessaire pour le RP), je créerai les statistiques de Délos. Le fait que Délos soit un contact ne t´empêche pas de devoir la chercher et la trouver avant de pouvoir bénéficier de ses services.

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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Mar 31 Mai 2011, 13:41

Quant à la partie psychologique, elle est mélangée avec la description physique car j'ai fait une description générale.
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MessageSujet: Re: Talian Tauvenal.   Mar 31 Mai 2011, 13:43

Ok je vais me debrouiller pour recuperer la description morale.

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