Marsembre la Brumeuse

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 Règles non officielles

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avatarElmaestro
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MessageSujet: Règles non officielles   Ven 11 Fév 2011, 20:04

Voici quelques règles maison.
Elles s´appliquent bien évidement aux PJs et aux PNJs.

MODIFICATEURS ARMES ET ARMURES

Cette règle vise à diversifier un peu l'usage des armes en donnant un petit bonus/malus à certains types d'armes contre certains types d'armures. Initialement introduite dans l'Unearthed Arcana 1ere édition AD&D, cette règles était trop lourde pour être applicable. Cette règle a fait sa réapparition avec la seconde édition des règles AD&D dans une version allégée similaire à la règle proposée sur ce forum, pour finalement être totalement abandonnée avec la version 3.5 des règles. Dommage.

L'attaquant dispose d'un modificateur au jet d'attaque comme indiqué dans la table suivante (ce bonus se cumule avec tous les autres modificateurs au toucher)



LégèreMoyenneLourde
Tranchant+1-1+0
Perforant+0+1-1
Contandant-1+0+1

A noter que les armes naturelles peuvent être des 3 types, en fonction de l'animal ou du monstre (les griffes d'un tigre sont du tranchant, le dard d'un scorpion géant est du perforant). L'armure naturelle compte comme "armure légère".

MALADRESSE

Si lors d'un jet d'attaque vous obtenez un "1" naturel (le de indique "1")vous loupez votre attaque quels que soient vos bonus et vous risquez d'effectuer une maladresse. Pour déterminer si c'est une maladresse, vous relancez le dé avec les même bonus. Si ce second jet touche la CA de votre adversaire, c'est un échec simple sans plus de conséquences. Si par contre ce second jet de de est également un échec, vous venez de commettre une maladresse. Le MJ déterminera l´effet de la maladresse.

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avatarElmaestro
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Administrateur
Meneur de Jeu
MessageSujet: Re: Règles non officielles   Sam 18 Juin 2011, 01:28

NOBLESSE DU CORMYR [régional]

Vous appartenez à la noblesse du royaume du Cormyr.

Prérequis : Cormyr, Humain ou Halfelin

Bénéfice : Vous recevez un bonus de +2 pour toutes vos compétences dépendant du charisme lorsque vous traitez avec des gens originaires du Cormyr. De plus, la compétence Connaissance (Noblesse et royauté) devient automatiquement une compétence de classe.

Spécial : Vous ne pouvez sélectionner ce don que au niveau 1. Vous ne pouvez avoir qu´un seul don régional.

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Règles non officielles

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