Marsembre la Brumeuse

JDR par forum, D&D ed 3.5
pour personnages niveau 10 et plus
 
AccueilGalerieFAQRechercherS'enregistrerMembresGroupesLiensCORMYRConnexion

Partagez | 
 

 La Tour du Roi

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : 1, 2  Suivant
AuteurMessage
avatarElnino
Puissance mineure
Meneur de Jeu
MessageSujet: Re: La Tour du Roi   Lun 10 Sep 2012, 14:05

L'attente et longue et les délibérations s'éternisent durant un certain temps. Tu peux entendre les gens murmurer autour de toi, les voir vous observer le spadassin et toi et surtout faire des pronostics sur le verdict. Tu peux en entendre certains faire d'ailleurs des paris et mêmes espérer la mort pour le spadassin et toi; D'autres parlent de peine de prisons relativement longues. Bref, en gros, toutes les suppositions possibles y passent et personne ne semble à la fois du même avis que son voisin et réellement au courant du type de peine pour se qui vous est reproché.

A côté de toi, le spadassin lui ne semble pas du tout paniqué, certainement l'alcool aidant. Il regarde dans le vide et se retourne de temps à autre pour dévorer des yeux la jeune et belle serveuse du Griffon Rugissant qui semble mal à l'aise quand elle s'en rend compte. Lui ne semble pas remarquer, ni écouter se qui se dit autour de vous, il attend tout simplement. D'ailleurs, il finit par montrer son impatience en tapant du pied.

Une heure est presque morte lorsque le juge Dellavane et ses assesseurs reviennent dans la salle d'audience et reprennent leurs places respectives. Le juge Dellavane semble particulièrement concentré sur l'affaire. A son arrivée, les murmures de l'assemblée augmente et le magistrat se voit contraint de donner plusieurs coups de son petit marteau sur le socle de bois fait pour afin de demander le silence.



Alors, après délibérations, et à la vue des faits exposés et rapportés ici, à la vue de la gravité des actes commis par les personnes jugées, la cour composée de moi-même et de mes quatre assesseurs a décidé que la peine serait le versement d'une amende compensatoire de mille lions d'or chacun. Si le paiement de l'amende se révèle impossible à payer, une peine de prison de deux ans sera à effectuer. Pour cette peine ont été retenus les faits et surtout les circonstances exceptionnelles du moment.

Je juge Dellavane reprend tranquillement son souffle avant de frapper une nouvelle fois son marteau de bois sur son socle et de reprendre la parole.


Que la justice du Roi soit appliquée. La séance est levée. Elle a été présidée et menée avec la bienveillance et l'équité de Tyr.


-------------------------------- ----------------
Le juge Dellavane est une figure importante de Marsembre. Proche de l' ancien Seigneur Idool, il a su sauver sa place et dépit des rumeurs qui le disaient en disgrâce auprès de la régente. Sans doute les puissants appuis dont il bénéficie dans la noblesse ne sont ils pas étranger à son maintient au poste de premier magistrat de Marsembre.

Les gens présents dans la salle commencent à se lever et à partir, partageant avec leurs voisins leurs impressions. Un des assesseur s'approche du spadassin et toi avec un coffre de bois avec verrou magique et l'ouvre devant vous pour que vous déposiez l'amende exigée. Derrière vous, les dragons pourpres attendent de voir si vous payez ou s'ils vous emmènent à la prison de la ville.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarAurora Heldomb
Chasseur de bulettes

Feuille de personnage
Points de vie:
58/58  (58/58)
MessageSujet: Re: La Tour du Roi   Mar 11 Sep 2012, 22:16

Restant le plus impassible possible, Aurora écoutait les murmures autour d'elle. Tout ce public qui la regardait et la condamnait, c'était juste inapproprié pour sa condition si discrète d'habitude. Seuls ses doigts, qu'elle entortillaient, révélaient son anxiété. Ce même réflexe l'empêchait de répondre aux gens qui parlaient dans son dos. Jetant un œil sur le spadassin, la blonde était scandalisée par son attitude et gênée pour la serveuse, même si elle devait en avoir l'habitude chaque jours.

Durant l'heure des délibérations, la rôdeuse faisait le point sur ses priorités si elle avait la chance de sortir d'ici libre. Bien il va me falloir rejoindre d'urgence l'Assiette Gourmande, j'ai aucune idée de l'endroit où ça se trouve, mais peut être que la serveuse du Griffon Rugissant le sait elle. Observant gentiment la dite serveuse, elle lui fit un sourire et un signe pour lui dire qu'elle devait lui parler. Ensuite j'aviserais en fonction de ce que j'apprendrais là-bas. Pas le temps d'aller plus loin dans ses idées, le juge revenant dans la salle pour faire entendre le verdict.

Les mots tombèrent exposant ainsi la peine. Déglutissant, Aurora aurait pu avoir le sourire car elle savait qu'elle avait de quoi payer. Mais elle avait le triomphe modeste, d'autant que tout cela lui resterait sur le dos, plus question de remettre les pieds dans cette auberge. Bon grès malgré, la rôdeuse déposa une tanzanite, deux émeraudes et le reste de la somme en monnaie dans le coffret qu'on lui désigna et regarda si le spadassin pourrait lui aussi payer son dû. Aurora attendit de récupérer son arme, puis se dirigea vers la serveuse lorsque les formalités de sortie furent effectuées.

Dites mademoiselle, pourriez-vous m'indiquer "l'Assiette Gourmande", s'il vous plait? A partir de la sortie du tribunal, si vous le savez, bien évidement.

Aurora était calme, et visiblement soulagée de s'en sortir à si bon compte.
------------------------------------------------
Aurora est une jeune femme aux cheveux courts et blond. De taille moyenne, elle est très athlétique bien qu'elle cherche souvent à le cacher. Ses yeux bleu sont emprunt de douceur mêlée d'un peu de malice. Ses formes sont généreuses et elle n'hésite pas à les mettre en valeur lorsqu'elle souhaite plaire.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarElnino
Puissance mineure
Meneur de Jeu
MessageSujet: Re: La Tour du Roi   Mer 12 Sep 2012, 16:14

Aurora Heldomb

Le clerc de Tyr qui tient le coffret, réceptionnant ainsi les amendes s'assure que vous ayez bien mis la somme totale de l'amende. Quand il te voit sortir des gemmes en paiement, il hausse un sourcil, fait signe à un de ses collègue qui s'approche, prend les gemmes dans les mains et passe une bonne minute ou deux à les observer. Il lance même un ou deux sorts avant de les reposer dans le coffre, les accompagnant d'un signe de tête affirmatif à son collègue afin de certifier qu'elles font bien la somme demandée, ajoutées aux pièces de platines que tu as versé. Pendant ce temps, le spadassin sort également une sacoche de trésorerie qu'il ouvre et il commence à sortir les pièces de platine en nombre. Tu peux constater qu'il a du mal à compter car plusieurs fois il reprend depuis le début pour ne pas se tromper. A la fin, le clerc, embarrassé en voyant ça et surtout exaspéré, dépose le coffre prêt de lui et se met à compter à voix haute afin que le guerrier à l'épée bâtarde ne puisse l'accuser de le voler. Une fois la somme récupérée, il la met dans le coffret et repart avec.

Aussitôt, tu entends du mouvement derrière toi. Les dragons pourpres s'éloignent et celui qui tient vos armes les dépose sur une table prêt de lui, vous laissant le loisir de les récupérer.

Vous êtes libre. Vous pouvez désormais récupérer votre armement et reprendre votre route. Mais faite attention, ne refaites pas de bêtises dans la cité. Nous ne serons pas aussi cléments là prochaine fois.

------------------------------------------------
Les Dragons pourpres sont des volontaires ayant juré loyauté et service à la Couronne du Cormyr. Ces soldats courageux et droits sont reconnaissables à leur surcot blanc frappé de l'emblème royal du Cormyr: le dragon pourpre. Leur manteau pourpre est ourlé différemment en fonction de leur grade. Les Lames, simples caporaux et militaires du rang forment l´immense majorité des Dragons Pourpres.

Les soldats repartent pour reprendre leur patrouille. Tu vois que plusieurs se retournent vers toi pour te lorgner, l'un d'eux te faisant même un clin d'oeil. Puis ils disparaissent. Tu es pressée plus ou moins rapidement par d'autres soldats de quitter la salle d'audience car tu peux voir une femme visiblement battue être poussée par un dragon pourpre. Tout en elle indique c'est une prostituée. Tu peux voir qu'elle a été rouée de coups il y a peu, mais également qu'elle a du sang sur les mains et les avants bras. Cependant tu ne peux pas en voir ou savoir plus car on te met dehors et les portes de la salle d'audience se referment.

C'est alors que la serveuse à laquelle tu as demandé des informations vient te voir, te posant une main sur le bras, et se décide à te répondre.

Oui je sais où ça se trouve, je ne vis pas vraiment loin. Alors, à la sortie deu tribunal, vous prenez directement à gauche jusqu'au prochain pont. Là, vous devrez prendre le Chemin de Fendrol jusqu'au bout puis ensuite prendre sur votre droite la Rue Torve. Ca vous amène tout droit sur l'îlot de la Tortue, là où se trouve l'Assiette Gourmande.

Elle regarde son patron impatient puis se retourne vers toi.

Désolée je dois retourner travailler. Bonne journée, et bonne chance à vous.

------------------------------------------------
Ermeline est la fille-mère de deux jumeaux de deux ans. Engrossée et abandonnée par un aventurier de passage, elle élève de son mieux ses deux enfants. Elle vit dans les bas quartiers ou elle loue une chambre à la semaine. Elle travaille comme serveuse au Griffon Rugissant et se prostitue parfois lorsque les fins de semaines difficiles l’y contraigne.

Elle repart aussitôt, suivant son patron et quitte le tribunal. Le spadassin fait de même, sans t'accorder un seul regard.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarAurora Heldomb
Chasseur de bulettes

Feuille de personnage
Points de vie:
58/58  (58/58)
MessageSujet: Re: La Tour du Roi   Mer 12 Sep 2012, 20:51

Patiente comme à son habitude, Aurora laissa les membres du tribunal faire toutes les vérifications nécessaire à sa sortie. Elle eut un petit sourire lors de la vérification de la valeur marchande de ses gemmes, mais étant sur d'elle, la rôdeuse patienta encore. Malgré son aisance financière, la jeune dame jeta un œil au fond de sa bourse, s'assurant du reste de on pécule. Il est vrai qu'en perdre autant d'un coup n'était pas dans ses habitudes, aussi il lui faudrait au plus vite compléter cette mésaventure. Le pire peut être, c'est que là où elle devait composer avec sa monnaie et ses pierres, le spadassin , lui, pouvait sans complexe sortir une à une les pièces servant à régler tout ça. hum le crime à toujours mieux payer que l'honnêteté, tu devrais demander réparation à Marwyn, pour t'avoir mit sur le chemin qui paye le moins...

Repenser à l'elfe la fit relativiser. Oui son geste avait coûté la mort d'une personne qu'elle soit mauvaise n'en faisait pas une grande différence. Pour autant il valait mieux s'occuper des vivants. Et il lui faudrait éclaircir l'histoire des deux hommes et de la tenancière de l'Assiette Gourmande. Aurora observa les regards lubriques des soldats, et tout comme à son arrivée avec le petit garde à l'entrée, elle leur répondirent d'un clin d'oeil. Puis lorsqu'ils furent parti, elle reprit son arme qu'elle accrocha de nouveau dans son dos.

Et alors qu'elle était en pleine réflexion, la petite serveuse brava les regards inquisiteurs de son patron, pour venir et répondre à la question de la rôdeuse. Ecoutant attentivement chaque paroles, Aurora les mémorisa car cela lui sera utile pour continuer sa route dans cette ville. Sans plus de cérémonie, ni même poser une question de plus, la rôdeuse laissa repartir sa guide de fortune. D'autant plus qu'on la pressait de sortir. Mais même dans la précipitation, le jeune femme ne pu ressentir un élan de sympathie pour la pauvre femme qu'elle croisa dans le couloire. Quelque fut sa condition, les entrailles de la rôdeuses se révulsaient à l'idée d'être battue de la sorte.

A la sortie du bâtiment, Aurora siffla Shana, lui flatta le flanc.

Bon ma puce, pas le temps de s'en remettre, il faut qu'on aille à cette taverne sur le champs.
------------------------------------------------
Aurora est une jeune femme aux cheveux courts et blond. De taille moyenne, elle est très athlétique bien qu'elle cherche souvent à le cacher. Ses yeux bleu sont emprunt de douceur mêlée d'un peu de malice. Ses formes sont généreuses et elle n'hésite pas à les mettre en valeur lorsqu'elle souhaite plaire.

Elle lui donna l'os qu'elle avait prit pour elle, puis regarda autour d'elle cherchant la bonne direction Alors alors à gauche jusqu'à un pont, hé bien commençons par là. De même que le spadassin l'avait fait avec elle, Aurora ne prêta aucunes attention à cette brute, jugeant qu'elle avait plus urgent. Regardant sa chienne elle ajouta. Aller hop ma puce on y va d'un air enjoué, préférant chasser les sombres événements de ses pensées.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarElnino
Puissance mineure
Meneur de Jeu
MessageSujet: Re: La Tour du Roi   Jeu 13 Sep 2012, 10:37

Aurora Heldomb.

Tu marches dans la direction donnée par Ermeline, suivit par ta chienne qui ne semble pas avoir saisi exactement tout se qu'il s'était passé exactement. Elle t'a tranquillement attendu dehors le temps que l'affaire soit jugée et que tu payes. Tu marches pendant dix bonnes minutes avant d'arriver prêt d'un pont reliant l'îlot où est construit le quartier de la tour avec l'îlot du quartier suivant. Le pont fait entre cinq et dix mètres, et tu peux voir des dragons pourpres rester à proximité du pont, sur l'îlot où tu te trouves encore et font attention à toutes les personnes qui passent. Au pied du pont, tu vois une pancarte directionnelle indiquant qu'en prenant ce pont tu vas bien prendre le Chemin de Fendrol.

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarGaluldor
Chasseur de gobelins

Feuille de personnage
Points de vie:
0/0  (0/0)
MessageSujet: Re: La Tour du Roi   Sam 31 Aoû 2013, 07:07

Galuldor n'avait guère (et c'est un euphémisme) apprécié le traitement.
Cette idiote de mage c'était de plus permise de déblatérer sur son compte !

Il se promettait qu'un de ces jours il la réduirait au silence. Il n'avait pas encore choisi de quelle manière, mais puisqu'elle avait prétendu qu'il était un imposteur, il avait bien envie de lui faire comprendre via une flèche dopée dans la gorge que l'on n'insultait pas impunément un elfe de sa condition !

Il avait malgré sa fureur suivi le conseille du capitaine. Aidé en cela par l'étourdissement suite à son intervention.

Il avait profité du trajet pour se mettre en méditation de manière à récupérer au maximum.

Quand suite à la fouille on lui avait ôté ses bagues il s'était retenu d'extrême limite de tuer la personne qui lui avait pris sa chevalière. Mais sa rage contenue avait complètement gommé les effets secondaires consécutifs au retrait de subsistance.

Au moins les paroles de ce mage éphémère semblaient avoir induit en erreur les gardes qui ne semblaient pas avoir tenu compte de ses capacités arcanique.

Quand il s'était retrouvé dans une cellule, il avait décidé d'attendre un peu pour voir ce qui allait survenir. Si le temps devenait trop long il se servirait de ses pouvoir pour récupérer son équipement et la ce serait la mort pour toute personne qui tenterait de lui barré la route.

En attendant la suite, il avait décidé de se replonger dans son repos réparateur. Il savait que tout bruit le ferait instantanément revenir à lui.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarEldiablo
Puissance majeure
Administrateur
Meneur de Jeu
MessageSujet: Re: La Tour du Roi   Jeu 12 Sep 2013, 16:23

GALULDOR LOMITHRANG

Voila à peine quelques minutes que tu broie du noir plongé dans le sommeil elfique, les évènements récents sont trouble dans ton esprit. La réaction de la mage de guerre ne correspond en rien à ce que tu a connue par le passé et la soudaineté de son changement de comportement est étrange.

Un grincement sourd venant d'une porte non loin te sort de ta torpeur et des bruits de pas léger et assez lent approche de ta cellule.

C'est un humain, d'un age avancé, il te regarde l'air sévère sans pour autan que tu n'arrive à savoir s'il est la pour te juger ou quoi que ce soit d'autre. Sans vraiment attendre que tu t'adresse à lui il t'observe et fini par d'adresser à toi.

Galuldor Lomithrang, votre identité m'a été confirmé par Kandice Johns. Je ne pense pas qu'elle ce soit trompé sur votre identité n'est ce pas.

Plus une affirmation qu'une réelle question, l'étrange humain tout en parlant lentement d'un ton sec esquisses quelques gestes de la main qui déverrouille la porte de ta cellule. Cette dernière s'entre ouvre de quelques centimètres avec un léger cliquetis.

Votre voyage c'est terminé de façon mouvementé mais cela était nécessaire pour l'accomplissement de la mission qui vous amène ici. La magicienne Johns à fait ce qu'il fallait pour que vous arriviez en ville sans que vos capacités magique ne soit enregistrées et sans que vous ne passiez pour un ami du Cormyr. J'espère que vous le comprenez

En continuant à parler l'homme qui ne c'est toujours pas présenté ce dirige vers l'escalier de la tour et semble attendre que tu le suive.

Dépêchez vous, vous regretterez chaque instant perdue lorsque vous saurez dans quel situation nous nous trouvons.
------------------------------------------------
Le Commandeur des Mages de Guerre Noryth Sansassador est la seconde plus haute autorité militaire de Marsembre. Son rang de 3eme Vizir est théoriquement supérieur à celui du Maitre de Bataille Felis Strongarm. Dans les fait, les deux corps d'armée soient tellement différents que cette supériorité reste très relative. Noryth est un homme à la mine sévère, voire sinistre, qui parle peu et ne laisse rien transparaître de ses émotions. Il est difficile de lui donner un âge, mais il semble plus jeune que ce qu'on pourrait penser.

Cet homme semble très bien savoir qui tu es et il semble aussi penser que tu sais qui il est. Quoi qu'il en soit il te précède à travers des escaliers et des couloirs jusqu'à une porte en bois de bonne facture qu'il déverrouille à nouveau grâce a quelques gestes discret.

_________________
Naviguez facilement sur le site grâce au SOMMAIRE.
Le grand WHO´S WHO de Marsembre.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarGaluldor
Chasseur de gobelins

Feuille de personnage
Points de vie:
0/0  (0/0)
MessageSujet: Re: La Tour du Roi   Sam 14 Sep 2013, 07:36

Galuldor était instantanément sorti de sa transe aux bruits de la porte. Mais il ne fit aucun mouvement afin de voir ce qui arrivait et aviser de sa réaction.

Quand il constate qu'un humain âgé était entré et l'observait, il décida de lui rendre la pareille et de se tourné franchement vers lui.

Il fut tout de même surpris quand ce dernier lui adressa la parole et lui dit que Kandice John n'était pas le traitre qu'il avait pensé. Elle avait magistralement joué son rôle !

Il s'en voulait de l'avoir aussi mal jugée et d'avoir eu l'envie de lui supprimer définitivement la faculté du langage.

Quoi qu'à l'occasion, il lui faudrait tout de même lui donner une leçon pour avoir trop bien joué ce rôle. Son orgueil voulait qu'il puisse un jour lui rendre la pareille.

Enfin, il n'était pas pressé.

Il apprécia la technique gestuelle de son interlocuteur pour exercer son art.

Une technique tout en finesse qui sublimait l'art arcanique et non la méthode des charlatans de bas niveau qui ridiculisait le savoir offert par son peuple.

Les explications données sur la nécessité de cacher ses capacités et surtout pour ne pas dévoiler son appartenance aux amis du Cormyr lui fit comprendre que la situation était encore pire qu'il se l'imaginait

Il se hâta d'emboiter le pas de l'arcaniste. Arrivé devant la porte il lui dit :

J'admire votre manière d'exercer l'art des arcanes et je comprends bien l'urgence de la situation.

Je comprends également le rôle de la mage Johns. Mais j'aimerais éclaircir celui du capitaine, fait-il bien partie de la confrérie ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarEldiablo
Puissance majeure
Administrateur
Meneur de Jeu
MessageSujet: Re: La Tour du Roi   Mer 02 Oct 2013, 16:26

GALULDOR LOMITHRANG

Le Commandeur Sansassador te fait entrer dans un bureau qui ne semble pas être le sien, en tous cas qui ne lui ressemble pas réellement. La décoration est martial, des épées croisées ainsi qu'un bouclier orne les murs et la pièce n'est éclairé que par une simple meurtrière et quelques bougies, il n'y a que peux de livre et rien qui semble lié à la magie. Pourtant il s'assoie derrière comme s'il était chez lui.

Sans dire un mot le mage prend un morceau de papier devant lui et le brûle à la flamme d'une des bougies. Et puis finalement il se décide à parler à nouveau. Difficile de savoir s'il a compris ce que tu lui à dit en elfique car il n'y fait aucune allusion.

Le Chevalier d'Argevrai est effectivement un agent de la couronne du Cormyr, comme pratiquement tous les officiers. Il n'avait pas particulièrement d'information sur vous, mais lui et la magicienne Johns se connaissent bien et quoi qu'il ait fait c'est très certainement exprès. Pour une brute il a cependant un brin de cerveau, mais il n'est pas encore capitaine, tout juste un petit lieutenant aux dents longues.

Ne vous laissez pas faire dorénavant


Après ces informations tu sent une vive tension dans la voix de ton interlocuteur mais il poursuit avant que tu n'es pu poser de questions.

Je vous ai fait venir car nous avons une urgence. L'agent Espèrunisos a disparut en mission a Marsembre il y a trois jours. Il enquêtait sur des fuites au sein même de la garde de la ville. Les dernières nouvelles que nous avons eu de lui indiquait qu'il avait découvert quelque chose mais qu'il manquait de preuve.

Je ne voulais pas que vous ayez de bon rapport avec la garde ou que vos capacités magique soit connue afin que vous puissiez avoir le plus possible de carte à jouer. Je n'ai que peux d'information sur l'enquête d'Espèrunisos ou ses avancés mais il était expérimenté et ceux qui l'ont eu sont forcément très dangereux.

La base de son enquête était sur les docks c'est la que vous devriez sans doute vous rendre en premier


------------------------------------------------
Le Commandeur des Mages de Guerre Noryth Sansassador est la seconde plus haute autorité militaire de Marsembre. Son rang de 3eme Vizir est théoriquement supérieur à celui du Maitre de Bataille Felis Strongarm. Dans les fait, les deux corps d'armée soient tellement différents que cette supériorité reste très relative. Noryth est un homme à la mine sévère, voire sinistre, qui parle peu et ne laisse rien transparaître de ses émotions. Il est difficile de lui donner un âge, mais il semble plus jeune que ce qu'on pourrait penser.

Le magicien t'observe attentivement, guettant ta réaction, prêt à répondre à tes questions.

_________________
Naviguez facilement sur le site grâce au SOMMAIRE.
Le grand WHO´S WHO de Marsembre.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarGaluldor
Chasseur de gobelins

Feuille de personnage
Points de vie:
0/0  (0/0)
MessageSujet: Re: La Tour du Roi   Ven 04 Oct 2013, 09:08

Galuldor avait très attentivement écouté les explications de Noryth. Il comprenait mieux la situation et elle n'était vraiment pas favorable, ce pays était vraiment dans une mauvaise passe.
Il négligea la remarque sur son erreur de grade.

Dé que le mage eu terminé il l'observa une seconde avant de prendre la parole.

Je comprends bien la situation et les mesures qu'elle impose.
Par chance je pense avoir une source d'information sur la garde du côté des docks.
Mais pour débuter cette mission que j'accepte bien évidemment, j'aurais besoin de mon équipement.
Sinon, je risque d'être incapable de faire quelques choses de valable pendant une bonne dizaine de jours.
Maintenant, avec l'attitude de Kandice, je pense pouvoir jouer de manière crédible une personne qui a des griefs vis-à-vis des mages de ce royaume et contre elle en particulier.

Après une micro pause il reprit:
D'ailleurs, vous feriez bien de mettre cette mage à l'abri, je pourrais assez facilement faire croire que je me suis vengé d'elle, il me suffirait d'une flèche et un stock de combustible.


Après un nouvel instant de réflexion il ajouta :
oui, c'est la solution il faut que de manière officieuse je la liquide, du moins que l'on croit qu'elle est morte ou gravement blessée.
Il fixa de nouveau le mage et termina :
Mais le plus urgent, c'est mon équipement et ma bourse sans cela la suite est compromise !
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarEldiablo
Puissance majeure
Administrateur
Meneur de Jeu
MessageSujet: Re: La Tour du Roi   Mer 16 Oct 2013, 07:16

GALULDOR LOMITHRANG

Vous récupérerez bien sur votre équipement et tout ce qui va avec, ils sont comme pour tous prisonnier dans les coffres du juge, il est important que vous sortiez d'ici de façon normal, le moindre passe-droit pourrait jeter des doutes sur vos liens avec la couronne et notre petit jeu n'aura servit à rien.

Etudiant tes propositions en se grattant la barbe.

Quand à Kandice je ne peux pas laisser faire croire à sa mort, elle est une des meilleurs magicienne de la ville, qu'un inconnue arrive à s'en prendre à elle et c'est toutes la population qui risquerait de sombrer dans la terreur. De plus cela pourrait vous desservir car le crime serait si grave que même les pires factions d'assassin de Marsembre aurait avantage à vous voir arrêté et exécuté.
------------------------------------------------
Le Commandeur des Mages de Guerre Noryth Sansassador est la seconde plus haute autorité militaire de Marsembre. Son rang de 3eme Vizir est théoriquement supérieur à celui du Maitre de Bataille Felis Strongarm. Dans les fait, les deux corps d'armée soient tellement différents que cette supériorité reste très relative. Noryth est un homme à la mine sévère, voire sinistre, qui parle peu et ne laisse rien transparaître de ses émotions. Il est difficile de lui donner un âge, mais il semble plus jeune que ce qu'on pourrait penser.

Noryth de lève de table et toujours en farfouillant dans sa barbe semble envisager d'autres possibilités. Il te semble que le Commandeur des Mages de Guerre peut envisager mille scénario par seconde et que son titre de troisième Vizir du royaume est loin d'être usurpé. Dans la longue liste des pratiquant de la magie du Cormyr, c'est la première fois que tu rencontre un tel maître et tu ne peux qu'imaginer ce dont il est magiquement capable.

Avez vous une idée pour sortir d'ici, en temps normale vous devriez passer devant le juge qui vous condamnerait selon la lois à une semaine de cachot ainsi qu'une forte amande et vos capacités magique serait en plus enregistré à votre sortie. Soit vous vous évadez ici même avant votre audition, soit devant le juge ce qui aurait pour avantage de vous mettre non loin de votre équipement.

Il va de soit que nous n'avons pas une semaine à perdre, mais l'évasion vous fera être rechercher, cela peux vous aider dans votre mission, mais cela comporte tout de même certains risque. C'est à vous de décider.


Le grand commandeur te regarde fixement

Je n'ai plus qu'à vous informer des modalité de votre mission. Je veux que vous limitiez au maximum les dégâts aux infrastructures de la ville, je ne veux pas de blesser parmi les gardes loyaux, si vous avez des preuve de la culpabilité de certains je veux qu'ils soient traduit devant la justice dans la mesure du possible, ce qui signifie que si vous devez les tuer pour votre survie vous le pouvez. Retrouvez Espèrunisos et découvrez qui dirige et que font ces traîtres chez les dragons pourpre.

Ai-je étais assez claire ?

------------------------------------------------
Le Commandeur des Mages de Guerre Noryth Sansassador est la seconde plus haute autorité militaire de Marsembre. Son rang de 3eme Vizir est théoriquement supérieur à celui du Maitre de Bataille Felis Strongarm. Dans les fait, les deux corps d'armée soient tellement différents que cette supériorité reste très relative. Noryth est un homme à la mine sévère, voire sinistre, qui parle peu et ne laisse rien transparaître de ses émotions. Il est difficile de lui donner un âge, mais il semble plus jeune que ce qu'on pourrait penser.

_________________
Naviguez facilement sur le site grâce au SOMMAIRE.
Le grand WHO´S WHO de Marsembre.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarGaluldor
Chasseur de gobelins

Feuille de personnage
Points de vie:
0/0  (0/0)
MessageSujet: Re: La Tour du Roi   Ven 18 Oct 2013, 05:39

Galuldor fixa de nouveau le commandeur en gardant le silence pendant une longue seconde avant de prendre la parole.
-Oui, vous avez été très clair.

Il fait une pause puis poursuit:
-De toute façon, je répugne à causer la mort de frères d'armes qui combattent pour la même cause que moi. De plus, je ne suis pas un assassin, je tue pour venir en aide à ceux à qui j'ai fait allégeance...

En elfique:
 


Il s’interrompit une seconde avant d'ajouter sur un ton sec:
En Elfique:
 
Il poursuivit sur un ton moins sec :
Le point numéro un est la récupération de mon équipement. Si j'attends la comparution devant le juge, j'aurais à me dépêtrer des gardes sans doutes nombreux.
Le mieux serait sans doute que mon évasion débute maintenant à condition que les sentinelles ne soient pas trop nombreuse.


Après un instant de réflexion il ajouta:
Pour éviter de blesser ou tuer des membres loyaux, je pense que vous pourriez me venir en aide.
Mes capacités arcaniques sont uniquement axées vers la destruction, il vaudrait mieux éviter que je m'en serve.


Il fit un nouveau silence puis repris:
J'aurais donc besoin d'avoir un moyen de neutraliser sans danger de mort tous ceux qui se trouveront sur mon chemin. Auriez-vous l'un ou l'autre artéfact qui le permettrait ?
Si oui, ce serait encore mieux si ce dernier avait sa propre signature magique comme cela aucun fait magique ne pourra être mis à mon crédit.
Tend que j'y pense, un pied de biche ou une fiole d'acide pourrait aussi faciliter mon accès à mes équipements tout en maintenant dans l'ombre ma magie.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarEldiablo
Puissance majeure
Administrateur
Meneur de Jeu
MessageSujet: Re: La Tour du Roi   Mer 23 Oct 2013, 16:32

GALULDOR LOMITHRANG

Le commandeur t'écoute avec attention, mais tes différentes idées ne semble pas forcément beaucoup lui plaire. Tu remarque à son regard une certaine désapprobation. Sans doute un point que tu as mal compris ou qu'il doit encore éclaircir.

Je pourrais vous donner les clés voir vous téléporter ailleurs en ville, mais comment pourriez vous expliquer ensuite votre évasion. Vous ne manquerez pas d'être questionné et par des gens qui savent probablement mieux que vous et moi comment s'évader d'ici.

Chaque aide que je vous apporte rendra plus difficile votre justification et votre mission, alors faite attention à ce que vous souhaitez que je vous fournisse. Il est parfois plus simple de faire croire à un pouvoir magique quelconque que d'expliquer comment vous aurez récupérer un artefact qui vous a permit de fuir par la suite.

Vos capacités magique étant exclusivement offensive il n'est pas questions de vous faire lancer un sort mais je pourrais tout de même vous rendre invisible sans que personne ne se rendent compte que ce n'est pas vous qui en êtes la cause. Il ne vous resterais plus qu'à être suffisamment agile et discret pour quitter la tour sans être attrapé, tout en récupérant votre équipement au passage.

------------------------------------------------
Le Commandeur des Mages de Guerre Noryth Sansassador est la seconde plus haute autorité militaire de Marsembre. Son rang de 3eme Vizir est théoriquement supérieur à celui du Maitre de Bataille Felis Strongarm. Dans les fait, les deux corps d'armée soient tellement différents que cette supériorité reste très relative. Noryth est un homme à la mine sévère, voire sinistre, qui parle peu et ne laisse rien transparaître de ses émotions. Il est difficile de lui donner un âge, mais il semble plus jeune que ce qu'on pourrait penser.

Tu commence à comprendre que Noryth Sansassador semblait s'attendre à un pratiquant des arcanes plus assidue que toi, ton mentor dans l'ordre des agents de la couronne à peut être exagéré l'avancé de tes progrès magique fort de la certitude qu'il avait en tes capacités. Il ne devait pas s'attendre à ce que tu soit si vite lancé dans le grand bain.

_________________
Naviguez facilement sur le site grâce au SOMMAIRE.
Le grand WHO´S WHO de Marsembre.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarGaluldor
Chasseur de gobelins

Feuille de personnage
Points de vie:
0/0  (0/0)
MessageSujet: Re: La Tour du Roi   Sam 26 Oct 2013, 06:38

Galuldor comprenait, qu'ils ne se comprenaient pas bien.
Il allait donc tenter de remettre le temple au milieu du village.

Il regarda de nouveau fixement son interlocuteur et dit :

Pour la magie, je pensais plus à une potion volatile qui endormirait toutes personnes qui le respireraient.
Je pense que des billes de frondes emplies de cette substance feraient bien l'affaire et tout le monde pourrait penser que le travail de fouille a mal été effectué.
De même, briser une bille d'acide sur la serrure de la porte de ma cellule ajouterait à la vraisemblance.


Galuldor se tait un instant puis reprend:

En ce qui concerne la discrétion, c'est inhérent à mes capacités professionnel.
Evidemment,  c'est avec mon équipement complet et en pleine nature que je suis le plus performant, mais je pense que je pourrais m'en sortir.


Il réfléchit un instant avant d'ajouter à mis voix:

Quoi qu'une cape de dissimulation ne serait pas de refus.
Elfique:
 

Il marqua une pause et puis il reprit son explication :


Je pense que vous ne devez pas trop bien connaitre mes facultés.
Pour ma spécialisation la pratique des arcane est très particulière et uniquement basée sur une efficacité optimum au combat.
Ce qui me permet en particulier de pouvoir contrairement à vous, porter une armure et cela sans dommages sur mes facultés arcaniques.

Sachez que tout mon entrainement est conçu pour me permettre d'être une arme furtive et mortel excessivement efficace pour tout ennemis.
La philosophie de ma profession est simple : efficacité maximum. L'adversaire ne se rend compte de notre présence qu'en dénombrant les morts parmi ses meilleurs éléments.
Et quand il le réalise, nous ne sommes plus là. Nous distillons la mort et la terreur parmi nos ennemis.

C'est d'ailleurs dans cette optique d'efficacité mortelle, que nous ne possédons pas de livres de sort et que nous négligeons les sorts de guérisons.
Par contre, il faut savoir que nous avons pour particularité de porter à grande distance des sorts destructeurs de contact.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarEldiablo
Puissance majeure
Administrateur
Meneur de Jeu
MessageSujet: Re: La Tour du Roi   Lun 16 Déc 2013, 10:04

Galuldor

Ta longue explication semble laisser le commandeur de marbre, tu n'es sans doute pas son seul problème actuel, et ton obstination à demander une certaine forme d'aide qu'il n'est pas forcément près à te donner semble l'irriter quelque peux, même s'il est toujours aussi difficile de lire en lui.

Difficile aussi de savoir s'il a pris en compte tes informations sur tes capacités et s'il les a apprécier ou non car sa réponse franche et net ne laisse plus de place à la discussion.

Lorsque vous arriverez dans la chambre de jugement chez le magistrat observé bien l'estrade sur laquel est positionné son bureau. A droite de ce dernier il y aura une caisse de bois qui contiendra votre équipement. Lors de l'énoncé de votre identité il vous faudra mimer le lancement d'un sort et je vous rendrais invisible.

Ce sera à vous ensuite de récupérer votre matériel. Pour fuir je vous conseille de monter l'escalier nord. Deux niveau au dessus de vous il y a une fenêtre qui donne au dessus d'un petit canal, normalement elle sont toutes protégé par des barreaux, mais celle ci est en réparation. La chute risque d'être un peu violente mais vous n'aurez aucun mal à expliquer que vous êtes tombé par hasard sur cette issue.

Il se peux même que la vulnérabilité de cette fenêtre n’intéresse vos adversaire au plus haut point.


Après une pause pour voir si tu a tout bien enregistré le commandeur reprend sa diatribe.

Vous n'aurez pas besoin de cape, votre invisibilité durera suffisamment. Vous aurez aussi la possibilité de frapper les gardes si besoin sans que cela ne dissipe la magie.

Je compte sur vous pour réussir, pensez qu'il en va de la vie de votre ami et tout se passera bien.

------------------------------------------------
Le Commandeur des Mages de Guerre Noryth Sansassador est la seconde plus haute autorité militaire de Marsembre. Son rang de 3eme Vizir est théoriquement supérieur à celui du Maitre de Bataille Felis Strongarm. Dans les fait, les deux corps d'armée soient tellement différents que cette supériorité reste très relative. Noryth est un homme à la mine sévère, voire sinistre, qui parle peu et ne laisse rien transparaître de ses émotions. Il est difficile de lui donner un âge, mais il semble plus jeune que ce qu'on pourrait penser.

Le commandeur semble prêt à te ramener à ta cellule mais il te laisse le temps de répondre tout de même, son visage reste impassible mais il n'a pas l'air en manque de confiance en toi pour autant.

_________________
Naviguez facilement sur le site grâce au SOMMAIRE.
Le grand WHO´S WHO de Marsembre.


Dernière édition par Eldiablo le Sam 25 Jan 2014, 10:50, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarGaluldor
Chasseur de gobelins

Feuille de personnage
Points de vie:
0/0  (0/0)
MessageSujet: Re: La Tour du Roi   Mar 31 Déc 2013, 07:00

Galuldor avait observé un moment de silence après que son interlocuteur aïe terminé de parler. Il l'avait scruté une fraction de seconde avant de reprendre la parole :

Oui, l'idée est bonne, mais pourquoi simulé un sort ?
Ce n'est pas parce que je n'utilise pas vos méthodes, que je n'ai pas de véritable capacité magique.
Je ne pratique pas d'incantations dissimulatrice, mais je suis tout de même capable d'aveuglé momentanément avec un sort.

Alors, plus tôt que de simuler un sort je peux très facilement invoquer un sort d'illumination.
Vous pourrez alors invoquer une dissimulation et je pourrais récupérer mes équipements et disparaître par la faille de la fenêtre en profitant de la confusion.
J'ai juste une dernière question...


Galuldor s'était de nouveau interrompu semblant plongé dans ses pensées avant de reprendre :
La caisse contenant mon équipement est elle transportable facilement ou non ?
Autrement dit, dois-je l'ouvrir pour la vider ou puis-je l'emporter telle quelle ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarEldiablo
Puissance majeure
Administrateur
Meneur de Jeu
MessageSujet: Re: La Tour du Roi   Sam 25 Jan 2014, 11:05

Galuldor

Accompagné du grand mage tu fais le chemin inverse vers ta cellule, mais étrangement ton commandeur décide d'emprunter une autre route.

Tu te demande pourquoi jusqu'à ce que tu passe devant une fenêtre dont le verre est en partie absent et dont deux barreaux semblent absent laissant la possibilité à un homme pas trop corpulent de passer. Tu te rend alors compte sans un mot que passer par ce trou est possible, mais que tu ne passera pas avec une caisse, et que lancer la caisse dans l'eau serait risquer de ne pas la retrouver.

Malgré ce détour vous ne croisez personne dans les couloirs et tu regagne ta cellule sans témoin de votre petite rencontre. Le grand commandeur t'enferme à nouveau dans le cachot et avant de partir te glisse quelques dernières paroles


Si vous voulez lancer ce sort d'éblouissement libre à vous, j'attendrais donc que vous l'ayez fait, vous devriez tirer au plus vite vos affaire de la dite caisse, mais ça ce n'est que mon avis. Et même s'il n'est pas mauvais de prendre des précautions comme vous le faite en ce moment, j'espère que vous êtes capable de plus d'initiative. J'attends beaucoup de votre mission qui actuellement est une des plus importante mené à Marsembre.
Vous n'avez pas le droit à l'erreur.


Alors que Noryth Sansassador ferme la porte derrière lui tu entend une dernière recommandation.

Soyez aussi prudent que téméraire, vous passerez demain devant le juge.
------------------------------------------------
Le Commandeur des Mages de Guerre Noryth Sansassador est la seconde plus haute autorité militaire de Marsembre. Son rang de 3eme Vizir est théoriquement supérieur à celui du Maitre de Bataille Felis Strongarm. Dans les fait, les deux corps d'armée soient tellement différents que cette supériorité reste très relative. Noryth est un homme à la mine sévère, voire sinistre, qui parle peu et ne laisse rien transparaître de ses émotions. Il est difficile de lui donner un âge, mais il semble plus jeune que ce qu'on pourrait penser.

Te voila seul quelques instant jusqu'à ce qu'un garde tout ce qu'il y a de plus classique ne vienne reprendre son poste devant les quelques cellules aligné de part et d'autre de la tienne. Tu as quelques heures avant le couché du soleil puis quelques autres avant de comparaître devant le juge tôt le lendemain matin.

_________________
Naviguez facilement sur le site grâce au SOMMAIRE.
Le grand WHO´S WHO de Marsembre.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
avatarGaluldor
Chasseur de gobelins

Feuille de personnage
Points de vie:
0/0  (0/0)
MessageSujet: Re: La Tour du Roi   Ven 07 Mar 2014, 10:23

Galuldor s'était muré dans son attitude lointaine. Plus il fréquentait les éphémères, plus il se composait un masque d'impassibilité.

Vraiment ces gamins d'à peine 70 ans étaient souvent pénibles avec leur impatience. Leur courte durée de vie semblait inhiber leurs capacités d'analyse. Ils étaient à de très rares exceptions incapables de planifier sur une durée correcte.

Leurs perceptions semblaient se limiter à concevoir un projet sur plus de quelques dizaines d'années !

La preuve, ce « commandeur » censé être un sage s'agaçait dé que les explications étaient détaillées.

Il avait consciencieusement observé et mémorisé le trajet de retour à sa cellule. La fenêtre de sortie était bien enregistré, il ne resterait plus qu'à bien repéré les couloirs entre la salle du jugement et la « sortie dérobée ».

De retour en cellule, il s'imprima le trajet et tous ses détailles dans sa mémoire avant de se placer en état de méditation puis après c repos il replanifia chacun des gestes à effectuer au matin pour assurer sa fuite.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé

MessageSujet: Re: La Tour du Roi   

Revenir en haut Aller en bas
 

La Tour du Roi

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 

 Sujets similaires

-
» Election - Grande Saline: Second tour necessaire!
» La Tour du Savoir
» Tour du monde virtuel
» Le verdict. Le deuxième tour à quand?
» tour carrée et tour ronde...
Page 1 sur 2Aller à la page : 1, 2  Suivant

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Marsembre la Brumeuse :: Forum des aventures :: Aventures citadines :: Le quartier de la tour-