Marsembre la Brumeuse

JDR par forum, D&D ed 3.5
pour personnages niveau 10 et plus
 
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 Incarner son personnage

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avatarElmaestro
Puissance majeure
Administrateur
Meneur de Jeu
MessageSujet: Incarner son personnage   Mar 25 Juil 2006, 22:29

Généralités

Vous incarnez un personnage ayant une histoire, un caractère et des capacités que vous aurez créé selon les règles D&D ed 3.5. Lorsque vous postez un message, vous faites parler et agir votre personnage tout comme vous le feriez lors d’une partie de Jeux de Rôle sur table.

Comme dans tout JDR, une action est possible tant qu’elle reste vraisemblable dans l’univers des Royaumes Oubliés. Libre à vous de faire agir votre personnage à votre guise. Mais il faudra tenir compte des règles, en particulier des capacités de votre personnage pour déterminer le résultat de cette action. Votre PJ devra également assumer les conséquences de ses actions telles qu'indiquées par votre MJ.

Le MJ applique un arbitrage et vous indique le résultat des actions de votre personnage. Il incarne les PNJs. C'est lui qui crée les éléments de décor qui auront une importance dans le jeu. C'est lui qui lance les dés. Évitez de contester ses décisions! Le MJ n'a pas toujours raison, dans ce cas vous pouvez éventuellement en discuter (celons son bon vouloir) - par MP- et essayer de le faire changer d'avis (à condition que ce soit justifié). Mais dans tous les cas, il a le dernier mot.

Chaque sujet représente un lieu géographique distinct indiqué dans son titre. Votre personnage ne peut être qu’à un endroit à la fois, vous ne pouvez donc pas poster dans plusieurs sujets au même moment.

N’oubliez pas que vous jouez votre personnage et pas les autres. En aucun cas vous ne pouvez faire agir un autre personnage que le votre, ou des PNJs (y compris les familiers). Ne confondez pas non plus vos connaissances de joueur avec celles de votre personnage.

Une fois qu’un RP est commencé, il faut en suivre l'évolution logique. Pour cela, vous devez lire tous les messages précédemment postés qui concernent votre PJ et répondre en fonction.

A un message du MJ, répond un message du ou des joueurs et ainsi de suite. Chaque forum comporte un message initial écrit par un MJ, correspondant a un lieu. C'est à ce message là que vous devez répondre en ignorant les réponses intermédiaires des autres joueurs et des MJs lorsque votre PJ vient pour la première fois dans ce sujet.

Les actions injustifiées, les anachronismes et tout ce qui peut nuire à la logique ou à l'ambiance de jeu, seront modifiés voire effacés par le MJ ou par le joueur à la demande du MJ. Avoir un personnage d'alignement mauvais ne justifie pas de rentrer dans une auberge et d'en massacrer les occupants "pour le plaisir" (ou alors il faut accepter d'en assumer les conséquences).

Ce que vous DEVEZ faire
  • Ne pas vous contenter d'écrire 2 lignes à chaque post. Une dizaine de lignes par post est un minimum. Si votre réponse consiste en une simple action, étoffez la par une description des sensations de votre PJ, par ses pensées etc...
  • Soigner l'orthographe, la grammaire et la cohérence des phrases.
  • Respecter et préserver la cohérence du RP.
  • Garder à l'esprit la différence entre ce que vous savez et ce que votre PJ sait.

Ce que vous POUVEZ faire
  • Décrire votre personnage, ses actions, ses mimiques, ses pensées
  • Décrire l'environnement de votre PJ pour apporter plus de profondeur au RP, sans que cela ait une influence directe sur le RP (le MJ est seul juge en ce domaine)
  • Indiquer en HRP les compétences que votre personnage utilise.

Ce que vous ne POUVEZ PAS faire
  • Prendre le controle des PNJs: décrire ce que font les PNJs et les PJs des autres joueurs. A noter que les familiers et les compagnons animaux sont considérés comme des PNJ et non des PJ.
  • En jeu en groupe, décrire les sentiments et/ou les pensées de votre PJ et dont les autres PJs n'ont pas à être conscients.
  • Prendre le contrôle de l'univers de jeu: créer des situations de jeu ayant une influence sur le RP.
  • Décrire les résultats des actions de votre PJ.
  • Vous contenter de répéter le message du MJ dans votre réponse.
  • Ignorer ou refuser de tenir compte d'une situation imposée par le MJ.
  • Faire agir votre PJ en fonction d'information qu'il ne possède pas. Par exemple, diriger votre PJ vers un lieu qu'il ne connait pas.
  • Faire agir votre PJ dans deux endroits simultanément.

Règles de déplacement sur le forum (où poster)

  • Votre post initial se fait dans l'une des trois zones prévues à cet effet dans le forum "votre arrivée en ville".
  • Vos posts suivants se font exclusivement dans un sujet pour lequel votre MJ a mi un lien dans sa dernière réponse à votre RP.
  • Lorsque vous changez de sujet ajouter en HRP un lien vers votre message RP précédent.


Dernière édition par MJ Elmonster le Jeu 07 Oct 2010, 15:24, édité 11 fois
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avatarElmaestro
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Meneur de Jeu
MessageSujet: Re: Incarner son personnage   Jeu 30 Sep 2010, 13:54

Situation imposée

En général, le joueur (vous) êtes libre des actions de votre PJ. Vous pouvez lui faire faire tout et n’importe quoi. Sachez cependant, que votre PJ devra par contre subir les conséquences de ses actes, qui elles sont décidées par le MJ, donc allez y molo avec le « tout » et surtout le « n’importe quoi »

Il y a toutefois des circonstances exceptionnelles ou vous (le joueur) n’êtes plus totalement maître de votre PJ et de ses actions. C’est le cas par exemple si votre PJ est sous l’influence d’un sortilège de contrôle mental ou d’un autre effet surnaturel. Dans ce genre de situation, vous devrez faire agir votre PJ de la manière indiquée par le MJ. Ces situations sont toujours le résultat d’un jet de sauvegarde (volonté la plupart du temps) échoué par votre PJ.

Ces situations imposées seront indiquées en HRP de la manière suivante :

Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Incarner son personnage   Mar 08 Mar 2011, 21:39

JOUER UN PERSONNAGE DE NIVEAU 10

Est forcement différent de jouer un PJ de niveau 1. Votre PJ est comparativement à la majorité des PNJ beaucoup plus puissant. Il dispose de nombreux talents, dons, objets magiques qui sont hors de portée du commun des PNJ. Toutefois, votre personnage n´est pas invulnérable et tout puissant. Certes il peut sans difficulté se défaire du garde de premier niveau qui l´apostrophe comme le dernier des malandrins, mais pourra t´il résister à une escouade entière de ces mêmes gardes appuyé par une paire de mage de guerre du Cormyr? Et puis, tous les PNJ ne sont pas niveau 1. Certains sont de niveau équivalent ou supérieur au PJs.

JOUER EN ENVIRONNEMENT CLOS

Marsembre est une ville immense mais reste un lieu clos. Si votre PJ lance une boule de feu qui détruit tout un quartier de la ville, il ne pourra pas se téléporter à l´autre bout de Toril et répéter ses exactions sans se préoccuper des conséquences de ses actes. Les actions de votre PJ sur ce forum restent limitées à Marsembre. Bien sur votre PJ peut quitter Marsembre, mais ce faisant, il quitte le jeu. Les actions, les amis, alliances et ennemis que votre PJ peut se faire au cours de ses aventures le suivront tout au long de sa carrière d´aventurier sur ce forum. N´agissez pas de manière inconsidérée sans vous préoccuper des conséquences, car conséquences il y aura. (principe action >> réaction)

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Meneur de Jeu
MessageSujet: Re: Incarner son personnage   Mer 09 Mar 2011, 20:39

CONDITION ET POINTS DE VIE

Afin de rendre l´aventure plus immersive, le décompte des points de vie de votre personnage ne sera accessible que au MJ.
Le joueur, à la place recevra une indication sur l´état de son personnage:

Il existe 10 états différents

MORT - le personnage a éte réduit à -10 points de vie
MOURANT - le personnage a entre -1 et -9 points de vie et n´est pas stabilisé, il continue `perdre 1 point de vie tous les rounds.
STABILISE - le personnage a entre -1 et -9 points de vie et son état est stabilisé, il ne perd plus de 1 point de vie.
HORS DE COMBAT - le personnage à été réduit à 0 points de vie.
BLESSURES CRITIQUES - le personnage a perdu plus de 80 % de ses points de vie
BLESSURES SERIEUSES - le personnage a perdu plus de 60% mais moins de 80% de ses points de vie
BLESSURES MODEREES - le personnage a perdu plus de 40% mais moins de 60% de ses points de vie
BLESSURES LEGERES - le personnage a perdu plus de 20% mais moins de 40% de ses points de vie
BLESSURES MINEURES - le personnage a perdu moins de 20% de ses points de vie
INDEMNE - les points de vie du personnage sont au maximum.


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